条沈氏贝鳞鱼成为了沈莫的游戏角色,被他重新命名成“阿宝二代”。
所谓的沈氏贝鳞鱼,自然是系统模仿生物学命名规则给他创造的这种原始鱼类起的学名,另外还有拉丁和英名字,不过沈莫像大多数人一样都不太关注那些字母名字。这种鱼的体型和身体结构,除了身上多了一些富含石成份、类似贝壳的颗粒状细鳞片以外,大部分都很像沈莫老家鹭岛的一种特产珍惜鱼类昌鱼,同样都是没有脑子的原始头索动物。
不要脑子的好处就是可以优先强化肌肉和消化系统,从而增加机动能力和捕食能力。相应的,因为没有脑子来统管神经系统,必然导致智力不足、适应力地下,遇到新环境、新事物就会抓瞎了,必须要冒着生命危险来积累经验,而代价自然是一不留神就容易挂掉了。
其实像是沈氏贝鳞鱼这样走“无脑流”路线的生物其实并不在少数,毕竟它们背后都有玩家控制,生存能力还是有保障的,脑子的进化需求完全可以往后放一点儿。反正只要多多繁殖留下后代,角色死亡后也有后代角色可以玩,不会真的gameover的。
而且就算是运气不好被灭族了,只要曾经有过存档共享记录,也可以想办法从共享存档里面提取出生物基因资料,得到至少两个生物单位,不会让玩家“辛辛苦苦几万年,一夜回到进化前”的。
也正是因为这种相对宽松的复活规则,让玩家可以肆无忌惮释放自己的想象力,因此出现了多种多样的进化流派。除了走传统的昆虫、鱼类路线以外,还有人居然跑去玩珊瑚、海绵这些固着动物,完全把游戏当成动态水族馆屏保来玩。
当然也有人玩珊瑚是为了造出一个由他命名的珊瑚礁甚至珊瑚岛,不过目前还没有人成功。
看着沈莫控制着他的“阿宝二代”仔细寻找新出现的动植物,并且心翼翼地观察,并且指挥手下其他鱼上前试探,郑之江不由得吐槽道:“你这样不嫌累么?”
“我觉得很好啊!这游戏的乐趣就在这些新的动植物
-->>(第3/6页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)