制。
所以在介绍pt性能的ppt页面上,马竞他们耍了一个花招,让pt和普通主流pc比功耗,结果额定功率普遍都在200瓦以上的pc,以及大部分中高端配置的笔记本全体败退,水冷游戏笔记本和千瓦电源四路泰坦更是壮志未酬身先败,直接双双哭晕在厕所。
至于运行功耗低至40瓦的“异数”wiiu,蜜蜂pt倒是可以豪气地喊一声:“呔!任地狱你放马过来,咱们来较量一下画面还有体感控制技术!”
wu抱着wii默默哭泣:“明明是我们先用上体感控制的呀,最讨厌你们这些玩摄像头的了!”pt的体感控制技术是和微软kinect、索尼eye、英特尔real色n色技术类似的摄像头方案,当然在蜜蜂手机、平板接入时也可以调用后者的动作传感器来识别用户动作。
常言道,先易后难,柿子要捡软的捏,选择在这个时机杀入到游戏机市场里面,蜜蜂pt的对手显然是经过精心挑选的。类似ouya那种小团队打造的安卓游戏机完全不被他们看在眼里,虽然pt本质上和后者并没有多少区别。
而要是把比较的目光放到新一代三大主机里面的话,自然只能看向性能最弱的wiiu了。也只能是选它了,别看pt有24颗cpu内核的华丽整容,但是单论运算能力,却是比不过8核apu的,人家再怎么说也是桌面级处理器,光是价格就不在一个水平线上面,自然没有多少可比性。
所以pt游戏机的性能指标,基本上完全是对标wiiu而来,只要求比对方强一些就可以了,要不是觉得机载16gb乃至64gbrom实在太过乞丐,会被玩家嘲笑“不如手机”,他们一定会跟随任天堂的脚步,同样给pt配备平板级别的“大容量”闪存的。
蜜蜂也不是弄不出来性能比肩甚至超越ps4的机器,只需要多来几块处理器就行了,只是在设计团队的内部讨论会上这个想法刚一提出,就遭到了多数与会者的反对,直接负分滚粗了。
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