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第404章 Game海(第2/3页)
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最多的。但大家都明白这个5万游戏是怎么来的里面九成以上都是手机游戏,剩下上百个大容量“大作”也只是占用的存储空间够大罢了,作为移植的pc网游,无论游戏性以及画面精致程度还是比不上三大平台上的精品单机。

    不过即使如此,蜜蜂pt游戏机暂时还只能倚靠它们,用手机游戏、国产网游,以及似是而非的山寨模仿游戏来作为支撑平台的三条腿。

    作为奇葩的,绑定一款游戏引擎的游戏主机,pt游戏机上面的游戏开发,其实是相当简单的,就像使用地图编辑器制作wa(魔兽争霸3)地图一样简单,虽然新游戏的独力性要强于各种魔兽rpg地图,但它们的本质都是一样的。这也是pt平台上大量山寨游戏的来历,那些中小开发商乃至个人作者们只需要像制作魔兽rpg一样,把其他游戏的玩法在v4引擎上面重现一遍就可以了,当然美术图片和音效还是得重新弄的。

    而作为第一方开发商,蜜蜂游戏自然不能也这么掉节操,他们负责制作更多质量更高的游戏。

    平台上最有“大作”相的游戏,都是蜜蜂买断全部版权,并且更换了vee引擎的经典单机游戏,《上帝也疯狂》、《地下城守护者》等等,也只有这些经典复刻游戏,才能够在游戏性和画面两方面都达到主机游戏的平均水准。

    只可惜这样因为种种原因没有了续作、“后继无人”的经典游戏,从来都是可遇不可求的稀有资源,毕竟卖座游戏都不会愁续作的开发成本,就连永远跳票的“毁灭公爵”也都赶在两年前终于推出了续作,就更别提其他了。

    而且一个坑爹的事实是,很多经典游戏失去了续作,但是其版权却兜兜转转到了ea、育碧这样的游戏巨头手里,要么是开发团队被收购拆解导致游戏没有了,要么是游戏卖的不好开发团队破产导致游戏ip被巨头买走,总之到了不差钱的人手里,使得蜜蜂想要从他们手中再把版权买出来的成本和难度提高了不少。

    即使有乐意放出使用权的,也会有一堆麻烦到家的条件和海捕大虾级别按字节容量计费的天价,反正就是超出了蜜蜂游戏的承受能力,自然是被放弃了。

    既然一时之间还拿不出什么像富豪水管工玛丽奥一样蜚声海内、一人救一平台的著名游戏人物,蜜蜂只好选择质量不行数量补,直接把手机领域曾经风光一时的“机海战术”复制到了游戏机平台上,准备推出了一系列“10合一”、“30合一”的低价游戏合集,试图用game海战术来拉动产品的吸引力,尽快确立起产品的形象。

    当年小霸王学习机流行全国时,盗版商们就玩过多合一的花样,最开始是因为随着技术进步,游戏卡带的成本下降容量上升,干脆把多款游戏装在一块卡带里面以节省成本,后来发现这样挺好卖的,干脆通过修改游戏,把不同的玩法模式也单独列出来,硬是凑出来99合一、300合一,甚至999合一的超大合集。

    只是进入2000年以后,因为政策问题一只停留在八位机时代的学习机迅速没落下去,被网吧电脑迅速打败了。

    妇联终于完成了打败杀死“电子海螺因”游戏机的伟业,却迎来了网络游戏这个更加凶残的对手,他们的增强萨满羊叫兽被摸黑打倒、他们的圣光骑士陶叫兽被策反跑去代言了网游,好不容易培养起来的坦克绿霸也在网游军团的天量dps输出面前脆脆地跪了,只给世人留下四千万大小姐绿坝娘的都市传说。

    正是因为有网游这个肌肉发达的二弟在前面抗怪,吸引走了绝大部分仇恨,单机游戏这个重伤未愈的老大哥才能苟延残喘没有彻底挂掉,可同样的,网游的流行进而强势,也使得单机在人才、资金乃至玩家习惯方面受到明显压制,一直不能恢复元气,即便到了手游时代,绝大多数国产手游依然是各种网游,就算是所谓单机,依然有着内购功能,相当内容需要用户联网付费后才能激活使用。

    其实到了现在,网游与单机之间的分野已经越来越模糊,绝大多数单机厂商都不会排斥为玩家提供联机游戏模式,部分厂商更是视联网验证为根治盗版顽疾的良方妙药,而同时网游里面也越来越多所谓“电影式剧情”。

    有意思的是,网瘾砖家陶叫兽当初整天把这样一句话挂在嘴:“我在美国就没见到多少孩子玩网游”,但他却没有告诉别人只是部分的实情。美国网游厂商可没有国内厂商这样精明的商业头脑,他们的网游客户端居然是要钱的!同样要钱的游戏,多次付费的网游怎么能够敌得过一次付费长期享受的精品单机?难怪一个两个的接连亏损呢!更何况

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