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第496章 节流就去炼油(第5/6页)
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月的开发时间,就会导致一个很囧的事情,那就是之前说设定的硬件平台被淘汰了、之前所用的软件技术过时了、之前准备的画面和音质弱爆了……

    发布于1996年的第三代作品“公爵3d”是一款颇受好评的3dfps射击游戏。因为这个版本取得的巨大成功,开发商3drealm在筹备下一代产品时犯了好高骛远的错误,要求必须超过市面上所有游戏,结果就是不断推翻重来,越跳票越感到差距太大,进而再跳票提高……

    3年前系列第四作,这款史上第一跳票王终于发售了,但除了情怀怀旧玩家,大部分人最终都后悔买这游戏了,老套的90年代玩法、主流偏下的画面、简单粗暴的剧情,实在是让年年收年货的玩家们受不鸟。

    这也是为什么国外游戏厂商都更加喜欢主机平台和ios平台的原因之一,它们的硬件寿命比较久,主机长达5年、iphone也有至少1年,而开放的pc和安卓,它们的设备“寿命”就要短多了。再加上前两者的硬件统一固定,比较方便开发,而且封闭平台也有助于防止盗版,自然吸引力全世界的厂商来此捞金。

    当然最最重要的还是这些平台上面有大量愿意花钱付费的玩家,这也是蜜蜂平台最近一两年才开始吸引到开发者的原因。

    自然的,都是手游或者独-立游戏开发者,大型游戏开发商还在主机平台上面呢。手游市场虽然越来越大,但还是hold不住那些开发成本动辄几千万的大作的。

    对于这一点,马竞倒是不怎么担心,面包会有的牛奶也会有的,他对技术扩散充满了信心。

    技术的发展和应用就像是浪潮一样永远奔腾向前,通常都要经历研究开发、推广应用、成熟扩散、落后淘汰的四个阶段。

    对于游戏行业而言,因为技术扩散、设备廉价、人员充裕,开发“同样一款”游戏所需要的成本会是几年前的几分之一甚至几十分之一,比如现在的手游论规模完全不下于几年前的端游。

    不过与此

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