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第682章 海陆空(第5/6页)
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统的支柱,同时也是中学教育的核心内容。对于致力于将中小学课堂数字化、虚拟化的蜜蜂来说,基础科学自然是绕不开的坎,这几年里没少在这方面砸钱。

    不过他们花钱的方向并不是前沿研究,而是既有知识的整理更新。蜜蜂发挥自身在cgi计算机图形技术方面的优势,致力于将书本上的平面照片立体化、虚拟化,不但有恒星和原子,也有猴子和大雁。

    这次的几款游戏都是写实风格动物题材,正好可以用上自家“虚拟标本库”的资料,开发速度自然吓人的快。

    当然,这里面也有现在手游领域的管理不太完善严格的原因。对于开发者来说,版号什么的完全可以事后申请甚至不申请,以致出现全年上线手游过万,真正有版号的只有5%不到的奇观。

    而更加奇葩的则是全部手游里面只有3%赚到了钱,少数人成功的二八定律被硬生生拉伸成了极少数人成功的九七三。成功几率小,大家不愿意加大投入做精品,反而热衷于堆砌数量博几率,市场显然病得不轻。

    所以这时候传出版广方面意欲收紧手游审批的消息就一点儿也不奇怪了,合规必然会增加产品发行成本,有助于挤出很多浑水摸鱼的小团队和个人开发者,剩下各位财雄势大的巨头们,大家才好排排坐切蛋糕。

    市场风云将变,蜜蜂游戏各公司当然也要早做准备,早在之前的年度业绩报告上就有相关内容,马竞也对他们的预测表示满意。总的来说,收紧审批对蜜蜂有利有弊且利大于弊,因为增加的额外成本肯定会把更多开发者挤到巨头麾下,而蜜蜂游戏灵活多样的收购合作方式必然也会令他们满意。

    就是发行渠道上稍微有些麻烦,这些游戏当中肯定有不少要在国外以试验反响,而蜜蜂bp的国外渠道却是瘸的,国外用户贡献的流量和营收占比不足十分之一,毕竟绝大多数蜜蜂手机都卖给了国内用户。

    还好的是蜜蜂除了bps商店,还有一个渊源颇深的pts商店,因为硬件基础完全一致,bp手

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