者可买不起。”
微软需要光栅来帮助散射光线,以模拟自然环境下的多点光源,但光栅对光线的衍射效果是和波长挂钩的,不同波长的光线经过光栅后因为方向产生细微差异会发生色散分离现象,表现就是出现彩虹花纹。
因此之故,当初bg2显示的文字和图案都会或多或少带有彩虹花纹,逼迫设计师只得放弃对彩色图片和视频的支持,全力主打名为“彩虹线”的矢量图案显示功能。马竞相信,微软在光栅镜片上花的钱一定比这家多很多。
“晕死,我还以为你们是黑了微软的研发服务器,拿到hololens生产资料,才能青出于蓝造出更小更轻的全息眼镜,原来竟然是偷工减料啊!”
“饭你乱吃,话不能乱说,小心蜜蜂法务部给你寄律师函啊!”马竞转过身,背靠着栏杆,“我们当然没有入侵窃取巨硬的项目资料,毕竟大公司别的不行规章制度一定是全面且严密的,研发服务器根本不会上网,想偷都偷不到。”
“两款产品这么相似完全是‘趋同进化’的结果,整体式眼镜能容纳更多内部元件,类似设计在很多科幻电影和游戏中有过出场,消费者有心理认知基础会觉得很酷,而且我们虽然都选择了微投影加衍射的组合,但是走的技术路线其实并不一样,所以才会出现颜色显示弱人家好多的情况。”
最早的蜜蜂眼镜1就是用的微投影,和googleglass等同类产品一样。但这种方案有个严重的问题,它的影像呈现在单侧眼睛前面的镜片或着三棱镜上,距离眼睛太近与人们的视觉习惯有冲突,容易导致不适影响产品使用效果。
最终谷歌也没能解决这个问题,只得放弃早就制定好的上市计划,转而研发第二代产品,现在甚至有意放弃消费领域,打算转进行业领域。bg1虽然勉强上市,但用户体验方面的硬伤使得这款产品完全没有达到预期。
好在蜜蜂还有马竞这个不科学存在,由他主导的bg2果断放弃微投影,转而使用类似蝴蝶屏的主
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