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第714章 推销(第4/6页)
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动式衍射显示技术,不过这个技术同样有一些硬伤,衍射显示固然省电,却带来了烦人的“彩虹描边”,而且图案的亮度也偏低,影响视觉效果。但限于关键器件的产能问题,倚为核心的超低功耗处理器需要马竞“手工”打造,再加上蜜蜂顾忌专利壁垒主动缩减了外售版的功能规格,这款产品同样没能大卖成为爆款。

    不过马竞终究没有死心,趁着谷歌眼镜一代停产导致ar眼镜概念走跌的大好时机,从其他科技公司那里收购来大量相关技术,弥补了专利短板,也让自家的技术体系更加完整。bg3的研发工作就是从博采众长、技术整合开始的,这也是蜜蜂最擅长的模式。

    他们最终选择光栅加微投,的确像马竞说得那样是趋同进化殊途同归的结果,毕竟微投带来更高亮度、光栅改善方向,两者正好互补。

    但在实际细节上,两者同样有着明显的差别,巨硬的全息光栅是固定不动的一层镀膜,画面调整需要显示芯片重新计算。而蜜蜂3的光栅却是能够主动调节的微机电系统,可以根据眼动追踪的结果直接调整光栅以改变显示结果,降低了gpu的负担,减少了成本。

    “所以有一利就有一弊,主动式光栅更省钱省电,看起来更加舒适对近似远视也相对友好一些,但是色彩控制上就要差一些了。”

    “那为什么我在手机屏幕上没有感觉到这种彩虹描边?”

    “因为你没有把屏幕放到眼睛跟前啊。”

    “这倒也是啊,”方盏平点点头,然后又问道:“那这么办?虽然更加便宜,但是显示效果不如人家,能够卖得动么?”

    “卖当然能卖得掉,”马竞拍了拍身后的原木栏杆:“蜂心半导体刚刚才和台积电达成协议,弄到了一些16纳米产能用来生产bh501,可就指望着m5手环还有bg3两款产品大卖回本呢!”

    蜂心501这颗基于日sk-v架构的自主处理器,最大的优点就是超低功耗用在可穿戴设备上简直绝配。bg3比hololens

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