,红警、使命召唤、坦克世界好像都有点儿。”
李云龙是指挥八个营好几千人的独立团长,他的故事很适合改编成魔兽争霸那样带有剧情战役的rts(即时战略)游戏。
不过这里面有两个问题难以拒绝,一个是兵太多会疯狂吞噬电脑性能,也会让玩家手忙脚乱。另一方面,现在的玩家平常用手游打发碎片时间,周末放假随rpg主角去异时空冒险,根本没时间没精力去练操作打rts。
蜂游不愿逆潮流而动,便把“新亮剑”项目交给有“射击基因”的sos强氧化剂工作室。
“没错,的确是好几种玩法混合。rts早就没落,就连暴雪爸爸都救不回来,蜂游只好曲线救国。”
抬头看了眼身旁的姑娘,方俊淇含笑说道:“就像你说的那样,sos的脑洞特别大,他们没有全盘照抄使命召唤,而是做了个战略战术融合的怪胎。‘新亮剑’的单人战斗和剧情演出神似‘使命召唤’、载具系统类似全功能模拟游戏、人物系统有些像rpg页游,战略指挥系统则是简化版的突袭3。随时可以切换战略模式调兵遣将,这也是游戏最大的创新点,一举解决了rts的‘微操泥潭’。”
靠着多样而平衡的兵种设计,暴雪出品的“星际争霸”和“魔兽争霸3”把rts送上巅峰,先后成为当时最流行的电子竞技项目。
然而“电竞化”也把游戏生态带进小众硬核的泥潭,严苛的数值平衡限制了设计师的想象力,导致娱乐性逐渐流失。玩家渐渐发现想要玩好sc和war3,不光需要强大的意识和战术,还要熟记各种套路苦练手速微操,没有100甚至200的有效apm(每分钟击键数),都不好意思说自己是rts玩家。
上手难度越来越高,乐趣越来越少,主流玩家自然会畏难转移,先是转到支持人手一个英雄、手速要求更低,还能多人联机的dota,接着投奔更加友好的lol乃至moba手游,彻底将正统rts忘在脑后。
有鉴于此,
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