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第一千一百四十三章 军神不需要微操(第4/6页)
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“新亮剑”的战略模式非常简单直接,摒弃传统的攀科技造兵流,关卡开始直接给兵给装备,玩家只需指定战略目标,npc手下就会自行选择合适战术,并不需要像“突袭”类二战rts或者校长那样,事无巨细地盯着每一个小兵,对手速和微操的要求也因此降到了最低。到了方俊淇这样的“简单玩家”手里,战略模式更是成为rpg模式的补充,前面用主角单干,感觉吃力了再招来部队一波带走,不刻意追求无伤的话很容易就能完成关卡。

    值得一提的是,开发“突袭”系列的俄罗斯工作室fireglow games在2011年遭遇破产危机,然后被渴求著名ip的蜂游收入囊中,和其他俄国小工作室合并,成立新的fg。

    而后者重组后做的第一件事情,便是发布“突袭2”和“突袭3”的更新补丁,除了常规的修改程序漏洞、接入蜜蜂战网,还出人预料地封锁了轴心国阵营,玩家在战役模式中只能使用英美苏军队。此举在当时引发很大争议,反战人士自然高唱赞歌,认可新fg对“反战、反侵略”事业的贡献,老玩家却是大为光火,一些人甚至扬言要抵制蜂游乃至蜜蜂的所有产品。

    不过rts了毕竟是过气了,少部分死忠玩家的抗议抵制并没有起到太多作用,fg还是我行我素地利用蜂游的技术支援制作“突袭3”的新资料片。新版更换了3d引擎,程序稳定性大大提高,操作难度却明显降低,再加上更加漂亮的画面,很快就让老玩家转喷为赞,被誉为“最好的二战rts”。

    “突袭3.5”依旧封锁轴心国阵营,却不禁止玩家在剧情战役里“俘获”并使用敌方单位,甚至还可以加强了这方面内容,鼓励玩家以战养战、越打越强。“新亮剑”开发团队里有几个来自fg的外援,所以方俊淇才能在游戏里偷坦克袭军营。

    见他面带得意胡吹大气,张娉忍不住泼了盆凉水,“话别说的那么死,游戏还没上市呢!嘿嘿,rpg和rts融合,就怕兼顾不来,两头不讨好。”

    学

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