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我是虚拟现实游戏公司总裁

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第五百七十三章 走,同学们,我们捡垃圾去!(第4/7页)
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这样的一个题材当然不是平白无故出现的,那是在曾经星球上最大的两个超级大国,米国和苏盟之间长达数十年的冷战中,那沉甸甸的压在两国以及两国同盟人民头顶上的,无形的生存压力所孕育出的一个题材。

    现在,虽然苏盟是解体了,分裂成了沙俄,乌克红等等国家,不复当年之勇,但是,那份无形的压力依旧笼罩在所有人的心头,原因也很简单,因为这个世界上还是有无数的核武器,这些危险的东西还是有可能因为某一次的疯狂或者意外,落到所有人的头上,将绝大多数人类屠杀殆尽!

    每个人都清楚的知道这一点,只是他们平日里很少去思考这个问题罢了。

    那份压力一直都在,那颗压在所有人心上的石头一直都在,只是大家已经习惯了罢了,习惯到遗忘了罢了。

    正是因为大家已经习惯了,所以对于“末日废土”这样题材的各种作品,也好,影视也好,游戏也罢,都有着独有的喜爱,甚至有些人的喜爱称得上狂热。

    没有人想死,几乎每个人都想好好的活着,随意每个人的潜意识中都在寻求那个有可能在这末日废土中活下来的可能,那个世界会是怎样的?我该如何做,才能保证我,保证我的家人能够活下来?大家都想知道,所以“末日废土”题材直到现在也是经久不衰,所出的游戏,几乎每一款都能大卖。

    同样的,这个题材也不是西方人,或者说米国人的专利,毕竟核战争这种事情,可能发生在米国,那也有可能发生在华国,华国的十四亿人也都有“假如华国遭到了核弹袭击,我该怎么做,才能活下来?”这个疑问。

    所以,地图的问题就解决了,是核战之后,或者说,是核冬天结束后的华国,当然,为了避讳,地图上的某些地名之类还是要修改一番的。

    地图决定好,接下来就是玩家了,也就是说,玩家将以怎样的形式,出现在这个世界里。

    说到末日废土类游戏,就不得不提米国著名的《辐·射》系列游戏了,根据这里面的

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