第五百七十三章 走,同学们,我们捡垃圾去!(第5/7页)
设定,玩家是来自于某种名为“避难所”的地方,这是一种可以提供避难条件,让一小批人呆在里面躲到核冬天结束的地方,一般都是深埋地下。
而且,这个“避难所”并没有大家看上去的那么简单,它实际上是一个庞大的社会实验的一部分,游戏中避难所很多,分布在地图的各个地方,而且由于每个避难所进入的人是不一样的,里面的制度也是不一样的,所以每个避难所都有各自独特的地方。
比如说一个装了999个女人,和1个男人的避难所;比如说每到一定时间,就必须集体投票处决一名成员的避难所;比如说全体成员都待在虚拟现实世界中的避难所;比如说关的全是孩子和科研人员,让科研人员用孩子做实验的避难所……,这些形式各异的避难所给玩家探索这个废土世界是,提供了大量的趣味,变成了游戏中不可或缺的一部分。
而游戏中的主角也同样来自于一间避难所,只不过是正常的那种,然后由于游戏设置,什么避难所里净水器坏了,空气净化器坏了,打开避难所大门后匪徒闯进来把自己老婆孩子抓走了,诸如此类的原因,主角不得不离开自己的避难所,去这片末日废土上闯荡。
避难所当然是个好设定,但是,它非常适合单机游戏,却未必适合网游。
网游这种东西,一开始求的,就是一个公平的环境,试想一下,你和999个糙老爷们关在一个避难所里,另外一个幸运儿却和999个女玩家关在一个避难所里,你心里平衡么?
如果每个避难所都弄得非常正常,没有那些稀奇古怪的社会实验,那它又有什么意义呢?
而且,关键是,现在的地图是华国,在华国的土地上怎么能还玩老米的那一套呢?
毕竟米国避难所里那些稀奇古怪或者惨绝人寰的社会实验,说不定就是他们政府主导的,毕竟能花这么大代价在自家国土上造出这么多避难所的,除了政府又有哪个势力能够做到呢?
我华国的国情不一样,我们的政府是完完
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