第六百二十五章 对不起,我是超级英雄(第1/6页)
“超级英雄”这个名词大家都是知道的,和它相关的各种作品历来都不鲜见,其中最著名的,便是米国的漫威,dc这两个系列。
这两个系列的漫画中有很多很多的超级英雄,他们有的力大无穷,有的金刚不坏,有的速度惊人,有的有各种神奇道具,有的有各种奇妙异能,在一个个漫画故事里惩奸除恶,打败一个个大boss,甚至团结起来一起拯救地球。
这样的人物形象一向都是饱受广大人民群众喜爱的,而且没有东西方文化隔阂,东方有劫富济贫的侠客故事,西方也有行侠仗义的罗宾汉传说,本质上都是一个类型。
受到大多数人喜爱的话,这个题材当然发展的很好,早在二十世纪七八十年代,漫威,dc的漫画就在米国卖的非常火爆,销量几十上百万册,从小就培养了一大批拥趸,所以等到了现在,那一部部超级英雄的电影一上映,往往都是数亿米金乃至数十亿米金的夸张票房,并在全球范围内都能掀起一股股的文化热潮。
用这样的题材来做游戏的话,自然也是前景广阔,大有可为的。
事实上,目前以超级英雄为主题的电子游戏已经有不少了。
比较著名的,有《蝙蝠侠》系列,《蜘蛛侠》系列,《乐高蝙蝠侠》系列,《不义联盟》系列,还有漫威授权的那些小游戏等等,仗着超级英雄ip本身的魅力,这些游戏的销量都可以算是不错,虽然算不上大卖,但至少也是小赚。
如果你玩过这些游戏的话,你会发现,它们绝大多数都角色扮演类游戏,玩家控制的是游戏中的某个超级英雄,比如蝙蝠侠,蜘蛛侠之类,以他们的身份,在它们所在的城市中,进行一场大冒险。
当然,还有《不义联盟》和《漫威英雄大乱斗》这种漫画中的各个超级英雄互相战斗的格斗类游戏,这是极少数,这里就不多提了。
选择制作角色扮演类游戏当然是没有错的,这也是最大程度上利用漫画ip的游戏模式。那些被人气漫画ip吸引过来的拥
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