?怎么触发?”李昂又问道:“还有,主要玩法是什么样的?”
“任务我们使用固定任务加随机任务触发模式!武侠游戏嘛,就要有那种孤身一人闯荡江湖的特质!那种面对未知的勇往直前。”想了想,阿宾道:“这款游戏是沙盒游戏,追求的就是自由!玩家出了新手村,进入江湖后就完全自由了!他可以去大门大派参与考核,拜入门派,当一位名门少侠。也可以拜入那些魔教邪派,当一个大魔头。也可以不加入任何门派,完全当一个自由自在的游侠,周游天下。”
“甚至还可以远赴西域,入大雪山,拜大轮寺,进大轮寺三宗里的欢喜宗,学习那门《天地阴阳交征大乐赋》,学成后回中原当个采花大盗。”
“但你也看到了,稻花村在中原腹地,去往西域的路途是十分遥远的,这款游戏也没有什么可以瞬间移动之类的道具或者设施,他就必须控制人物一个城市一个城市的走到西域去。但赶路是需要消耗体力的,消耗干粮的,必须找客栈休息,买干粮,为了赶路快还需要买马匹,给马买马草。这些都是需要花银钱的,他就必须筹集路费。这一路上他就不得不去找一些,触发一些任务做赚钱。”
“比如说固定任务,来到一个新的城市,里面有很多npc,这些npc都有各自的故事背景,达到一定声望,属性,或者身份要求后,就可以接到这些任务,比如说有些任务只能是名满江湖的大侠才能接,有的任务需要阳属性内功精湛的人物才能接,有的任务只有魔教使者才能接,有的任务需要一些奇遇道具才能接,令牌,红手帕,绣花鞋什么的。还有城中央的官府布告栏,会有一些缉捕江洋大盗,剿灭城外山贼之类的固定任务发布……”
“再比如说随机触发的任务,游戏内的时间不是一成不变的,每到一定的时间,各个城市就会发生一些大事,玩家正好在这个城市的话,就可以参与这些大事。比如说某某武林名宿六十大寿啦,去了就有机会被指点武功,或者boss打上门来,玩家出手力挽狂澜,获得江湖名
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