望。比如说某某城主之女比武招亲啦,玩家去参加,打败了所有对手,又打败了城主之女,就能抱得美人归,两个人结伴同游江湖,玩家就能同时控制两个角色。还有一些行踪不定的世外高人,玩家要是遇上了,经过了他们的考验,就有可能被他们收为弟子,学习到金色等级的神功宝典……”
“这些随机任务也是有所提示的,游戏中每个城市都有一个地方,叫‘有间客栈’,玩家可以控制角色在这里休息,补充干粮,喂养马匹,还有,最重要的,打听情报!”
“比如说新一期的天榜,地榜,人榜出来了,玩家可以看到自己的角色有没有上榜,位置又在哪里。比如说两位天榜高手在某某山巅决战,那玩家就可以操控角色过去观战,得到悟性上的提高。比如某某人榜女侠,峨眉派高足在哪里行侠仗义,杀死了好几个恶徒,玩家就可以过去与她相见,与她结交,培养感觉。比如说某某山惊现异象,可能有异宝出世,那玩家就可以控制角色过去参与抢夺……”
“当然,玩家也可以不参与这些事情,或者参加了结果没能打过对手。那么那位武林名宿就可能全家被仇人所杀,最后变成一个调查真相,报仇雪恨的任务。那么那位城主之女就可能会嫁给别人,多年后和别人成为一对江湖侠侣。那么世外高人就可能收别人作为弟子,之后或许会成为主角的敌人。甚至那位峨眉派女侠也会被某个邪派打败抓住,受尽凌辱而死,引发峨眉派与那个邪派的大战……”
阿宾双目闪亮,激情昂扬的强调道:“我想打造是是一个活生生的世界,主角出村的时候是十八岁,他的寿命极限是一百岁,在他闯荡江湖的这八十二年中,这整个武侠世界就都是活着的!按照着既定的安排,每时每刻都有各种各样的事情在发生!玩家可以操控角色尽情的在这片江湖中闯荡!去参与那一个个事件,去影响那一整个武林!”
“可是,想要做到你所说的这种效果,开发起来是不是难度太大了?这么大的地图,这么大的沙盘世界,还有这种庞大的交互
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