第十四章 论如何正确的抄袭出一款游戏(第3/11页)
出兵先后,开地图试探对手,有时还需要去开分基地,抢资源,打中立怪物……游戏中玩家需要考虑的事情太多!需要进行的操作也太多!想要玩得好,对玩家的要求也太多!这对现在的普通玩家太不友好!以现在的标准,就是太过硬核了。以前那些玩家是没得选,现在还这么搞,只会给大多数玩家抛弃。
所以,必须进行简化,简化到只保留即时战略类游戏最精华的部分!
最后,就是游戏品质了。即时战略类游戏已经很久没有新作了,就连g胖家的斯迪姆里,新出的即时战略类游戏都是少之又少,而且这些极少数的新作销量也都不怎么样。所以,现在想要做出一款可以大卖的即时战略类游戏,它的游戏品质就必须达到一定的标准。比如《英雄·联盟》的标准,《do·ta2》的标准,或者《皇室·战争》的标准。
《英雄·联盟》是多人在线战术竞技游戏,但同类型的游戏在市面上也不罕见,《英雄·联盟》火爆后,国内外雨后春笋般冒出来不少同类型的游戏作品,但它们无一例外,没有一个比得上《英雄·联盟》,很多都倒闭了,存活下来的也大多半死不活。这是为什么呢?因为《英雄·联盟》品质优秀!它系统完善,游戏稳定,外挂极少,优化极佳,在实际游戏中,打击感非常出色,操作起来也非常的流畅顺滑,虽然画面上不算最佳,但在游戏体验上却是数一数二的强!在同类型游戏中,也就《do·ta2》能够与它比肩。
这也是《英雄·联盟》开发商,米利坚手掌公司技术实力的体现。技术实力怎么来?两个方法,一个积累,一个砸钱!积累自不用说,手掌公司里技术达人无数,钱财也是不用提,《英雄·联盟》一年收入将近20亿米金,大笔钱砸下去,自然远超那些小公司,小工作室。
……
李昂想要做的《山海战》,就是他精心策划的一款简化版网络即时战略游戏。
这款游戏摒弃了老式即时战略游戏中大部分的复杂系统,比如说采集资源,比如说建
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