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我是虚拟现实游戏公司总裁

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第五十九章 为什么总有一种我在给员工打工的感觉?(第3/4页)
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长的片头,他们很有可能会看都不看就按【esc】键跳过,然后直接进入游戏。

    可是这个开场cg的内容却又是极为重要的,它叙述了主角的背景,解释了主角身上那些神奇道具的由来,为了让玩家更好的带入游戏,这个开场cg又是不可或缺的。

    好在这一次技术部提出了自己的建议。

    想要让玩家看完这一整个开场cg,又不感到厌烦,只有一个办法,那就是把这个开场cg变成游戏的一部分!变成第一关之前的序章第零关!既然是游戏本身,自然就不能跳过了。

    游戏的一开始,玩家将可以自由的控制那艘飞行器,自由自在的飞驰!

    然后,系统将给予他们一个前进的目的地标识指引。

    玩家可以自由的在九号通天塔周边环绕,观察这个人工造就的奇迹建筑;在星际高速公路上飙车,与各式各样的飞行器竞速;在月球城的高楼大厦之间穿梭,观光未来世界的月面都市……一直到飞行器的能源耗尽,关卡失败。

    在未来世界玩够之后,为了过关,他们自然会回到实验室,在任务指引下进行时光机试验,然后试验失败,穿越到1931年。

    当然,这些自由都是有范围限制的,会有无形的空气墙阻挡,让玩家不至于跑到什么奇怪的地方去。

    这种小修改也不需要花多长时间,和人工智能说一下,也就不到一秒钟的功夫。

    第三个问题,则是游戏难度过大。

    这里的难度大当然不是用各种未来道具大杀四方时的难度大,而是在不用道具时,想要完成任务难度大。

    比如说第一关,阻止26个鬼子关东军士兵前来大沟村,如果不使用道具,对于玩家来讲,简直是噩梦难度。

    游戏中的鬼子兵ai都很高,不是那种傻不愣登一枪就倒的货色,遭到攻击后,他们会找掩体掩藏,会救助支援同伴,会迅速找到敌人,在力不能敌时会逃跑,会留人断后,会火力掩护,大多数人枪法也不错…

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