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日娱之游戏万岁

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第三十四章 一定不会!(第1/4页)
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    铃木裕甩掉心中有些不安的思绪,他拿起了鼓吹,他要亲自感受一下,这款游戏到底好不好玩。

    像他这样的游戏制作人,可能并不是一个绝顶的游戏高手,但是一般也会是一个普通的游戏高手。

    那种不玩游戏的游戏制作人,只存在于传说当中。

    不玩游戏的游戏会社的社长是有一个,那个人在曰本电子游戏业界也算是天怒人怨的存在,他就是任天堂的现任社长山内溥。

    铃木裕对于乐感比较一般,对于音乐游戏的天分也比较一般。

    不过,这款《太鼓达人》对于他这样几近于音痴的用户也很友好,最低级的音乐经过了一分钟左右的熟悉后,居然也能打的虎虎生风。

    并且,《太鼓达人》这款游戏与以往的游戏不同,这款游戏当中,加入了一个“连招”体系。

    这个体系是建立在“评分”体系上的。

    要知道,每一个节奏的敲击,都是有准确度的。

    而《太鼓达人》这款游戏对于准确度的评分又分为四种,“差、良、优、完美”,当连续十次敲击都是优的时候将会获得一个普通连招,左侧屏幕上太鼓动画图标的上方,就会有一个“x11”一直变化的图案。

    而如果一直是完美的话,则会进入金色连招模式。

    在金色连招模式当中,会突然增加许多要素,挑战好这些要素,就会获得极高的加分。

    这一表一里的两个模式,让哪怕是一款最初级的歌曲,打起来也很有乐趣,很有挑战性。

    对于新手来说,他够友好,对于高手来说,它又有挑战空间。

    不过,铃木裕现在还并没有进入金色连招空间,他那鱼塘一般的敲击,只能够让他完成普通的游戏模式。

    不过,就算是普通的游戏模式,游戏全程也一点都不显得无聊,一转眼就打完了。

    打完这一首歌,铃木裕放下鼓槌,他对于这款游戏的评价,又上了一个档次。

  

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