成立于二十世纪五十年代的世嘉,与曰本战后驻军的美国大兵有着千丝万缕的联系。
七十年代末,曰本企业家中山隼雄率一众投资者,用三千八百万日元购买了世嘉的曰本资产,成为了世嘉的社长。
一九八三年,世嘉在电子游戏市场上发力。
制造了第一款以镭射光盘为媒介的《世嘉天体环》。
制作了第一款3d游戏《潜发火箭3d》。
同时退出了世嘉的第一款家用主机sg-1000。
一九八五年,任天堂红白机如日中天,世嘉也推出自家的八位游戏主机世嘉大师系统色ga-master-systeam,简称msm。
世嘉在曰本的街机厂商中,绝对算得上卓越,但在高桥的经历里却是缺席的。原因很简单,高桥最开始任职的哈德森,就是任天堂系的厂商。
作为任天堂的核心第三方,岂能和世嘉苟合?
不过,虽然高桥除了撰写文章之外,就没有与世嘉的接触。但是,世嘉却颇为注意这颗任天堂系冉冉升起的新星。
“《俄罗斯方块》以往有这种游戏么?”一名头发已经有些斑白的中年人,问道身边的助手。
以博闻强记而著称的助手,下意识的摇了摇头,然后说道,“没有,以前没出现过这种游戏。”
“哦。”众人年回答了一声,松开了摇杆沉思了起来。
曰本几乎所有的游戏厂商,都点了一个名为借鉴的技能。早年崛起的厂商几乎都是师承雅达利。虽说雅达利很想说自己没有这些徒弟,它也没从这些偷师的家伙身上获得半点好处。但这些善于学习的曰本人,确实是它的徒弟。
随后新入场的厂商,不是雅达利的便宜徒弟的确没错。但却是便宜徒弟的徒弟。也许是雅达利这个名字取自曰本,它就有了如此多的曰本徒子徒孙吧。
随着曰本街机市场竞争的白热化,老的单屏射击游戏已经没有继续优化的空间了,几乎所
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