返回

日娱之游戏万岁

首页
关灯
护眼
字体:
第七十六章 世嘉的犹豫(第2/4页)
   存书签 书架管理 返回目录
有的游戏厂商,都开始探索新的游戏类型。

    一款游戏火了,反应迅速的街机市场自然就会无比需求同类的游戏。街机厂商又不会放着钱不赚,自然跟随市场的选择,制作跟风的游戏。

    往往第一位上市的跟风者收获的收益更大,虽然很难如开创者一样火爆,但同样也能赚的盆满钵满。

    如此一来,各大厂商在实验自己的街机新作的同时,也同样关注别人家的新作。

    最开始还是正规的商业手段,你的游戏出来了,我买你的街机然后逆向开发。解决硬件技术的同时,又搞懂了你的游戏内核。最后换一个题材,换点汤水变成一款新的游戏。

    不过,就算是天天爆肝开发二十个小时的情况下,也最快一个月才能制作出游戏的原型机,最少还要半个月才能批量出货。

    一个半月的时间看来虽然不长,但有些爆红的游戏,却也像一颗流星。闪亮光芒刺眼的同时,也一瞬即逝。

    你这边刚刚上市,那边原型都要被挤出街机厅了。虽然,这只是东京的情况,在曰本偏僻一点的街机厅和海外街机厅,由于时效性的关系,还能赚回来。但少赚钱终归是不爽的。

    因此,就出现了商业间谍。根本就不等你的游戏上市我们才逆向开发,我们现在直接要你的原始资料。

    因此,有时候玩家像是觉得这些厂商都想约好了一样,一股脑的推出一个类型的游戏。

    更有甚者,仿制的游戏比原版的游戏上市还要早。因此,玩家们都闹不清楚谁爹谁儿子了。

    之前的哈德森,之前的万户,多有过间谍存在的情况。这次万户的《俄罗斯方块》街机版,为什么没有厂商提前知道风声。就是因为街机版《俄罗斯方块》的开发地点在中国。虽然有派遣去的曰本万户员工,但就算他们是间谍。他们盗取的资料,也没有办法传出来。

    再加上《俄罗斯方块》街机的制造业全都在中国,街机厂商们无孔不入的间谍战,终于在这款游戏上撞到了铁板。

-->>(第2/4页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一页 目录 下一页