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日娱之游戏万岁

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第五十章 术语(第2/4页)
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,对于大多数玩家来说,绝对有锻炼心态的作用。

    在这里,菜就是原罪。

    在这里,胜利是唯一的追求。

    尽管,这里有许多游戏,都是一同闯关的游戏,但是玩家们依旧创造力丰富的制造出了各种规则,只为了能够一较高下。

    所以,在这里的大多数玩家,都学会了面对失败,都知道了认输。同时,他们也知道勤奋的练习,能够快速的提升自己。

    所以,虽然被湾仔打败了,但是对面刚接触《饿狼传说》没多久的玩家却没有气馁,继续排队的同时,总结自己刚才为什么失败。越想越兴奋,想到关头,脸上的喜悦之情难以言表。

    《饿狼传说》这款游戏,虽然主要是吸取《街头霸王一》的精华,但是也融入了许多同时代游戏的精彩设定。

    连招系统,就是《饿狼传说》中比较有趣的系统。

    就像是武术表演中的套路一样,连招看上去很是华丽,有很大的视觉冲击属性,虽然全力操作游戏的玩家,可能不会注意到全部的特效,但是周围观看的玩家,却能感到视觉上的震撼。

    湾仔遇到的第二名对手,比第一名要强很多。

    与几乎压着打第一名对手不同,湾仔几乎被第二名对手压着打。

    他使用着手中的不知火舞,打出了一套华丽的连招,可是对面却一一防御住了。就在湾仔的连招进行到了最后一步,即将终结的时候,对方居然放弃了防御,站了起来,伸出了拳头。

    拳头刚刚伸完,动画的手拳还没有结束,他就取消了这个动作,对着正在飞速接近的不知火舞,用出了一套技能。

    ko!

    湾仔的不知火舞被秒杀了。

    湾仔对自己的死毫不在意,电子游戏就是在不断的死亡中积累经验方能成长。

    “你这是什么操作?”湾仔用日语问了起来。

    “取消。”中年大叔颇为健谈地回答道,“取消上一个动作,马上接下一个动作

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