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日娱之游戏万岁

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第三章 1,2,3!游戏在这里集结!(第2/4页)
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首先在机器自身就要有一套系统,并且光盘读取的数据并不是完全连续的,需要一块缓存作为缓冲。

    这款作为缓冲的缓存,就相当于将卡带直接塞入了机器当中。

    而且,需要的还是大容量的缓存。

    缓存的价格,哪怕是任天堂再厉害,再能压低价格,也要五千日元左右。

    要知道,红白机当初的售价,也才两万五千日元不到。

    现在一个缓存就要五千日元,还是成本价。

    全机器基本上就奔着五万日元去了。

    再加上光盘固有的问题,就是防盗版很难做。

    因此,为了节约成本,为了掌控渠道,最后与飞利浦的合作也告一段落,n64这台主机将继续采用卡带作为存储介质。

    游戏贵了一点,与游戏机贵了一点的感觉还是不太相同的。

    只有游戏机便宜,玩家们买了游戏机,才能不断的买游戏。

    要是游戏便宜,难道玩家能买一堆游戏,等攒够了钱再买游戏机么?

    所以说,n64这台机器继续使用卡带作为存储介质,并不是任天堂故步自封,而是基于各方面的考量。

    另一边由久多良木建主导制作的索尼游戏工作站,也就是ps,则完全是另一番思考下的产物。

    索尼电脑娱乐与索尼音乐娱乐,从目前的状况下可以看做是一批人马两块牌子。

    在曰本乃至全世界,索尼的音乐盘乃至电影光盘的销量已经逐步进入一个瓶颈。

    这是因为相比于录像播放机,光盘播放机的价格实在是太贵了。

    哪怕索尼拥有先进的科技,但是想要降低价格,也不是一件容易的事情。

    毕竟,工业品都是生产的越多,成本才越低。

    光盘播放器单个型号能卖出去多少?

    顶多一百万台就算多了。

    但是,聪明的领头人开发了游戏机之后,有了一个全新的想法。

   

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