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日娱之游戏万岁

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第三章 1,2,3!游戏在这里集结!(第3/4页)
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 为什么不让ps来当电影和音乐光盘的播放设备呢?

    要知道,同类的播放设备都在五万日元向上。如果ps的销量能如同红白机和超级红白机一个型号在世界上卖上几千万台,那完全可以压低售价来卖啊。

    再加上索尼自己也能生产内存模块,成本相对来说也更低。

    因此,ps根本就没有想要才用过卡带那种存储容量非常小的存储介质,一定就要上光盘!

    最终,ps选择采用了一个三十二位元,三十三兆赫兹的微处理器。

    机身运行内存达到了二十八兆,支持的分辨率从最低的二百五十六乘二百二十四到最高的六百四十到四百八。

    支持的最大发色数也达到了一千六百七十七万色。

    特别是开发语言选择采用了c语言,而不再是该死的汇编语言,可以说开发游戏的成本大大降低了。

    而n64采用的则是九十三兆赫兹六十四位元的微处理器。

    不过运行内存不高,只有四兆。

    其余的性能可以说都是微微超过ps的。

    一九九六年九月五日,n64也在曰本开卖。

    一九九六年十二月三日,ps正式在曰本开卖。

    至此,宣布第三代游戏主机大战正式开始。

    而世嘉也随后加入战场,推出了世嘉土星。

    土星是太阳系第六颗行星,之所以在第三代主机大战就用第六颗行星起名字,是因为这是世嘉自己的第六台主机。

    世嘉的主机更新频率,其实相比于任天堂要快很多。

    因为,世嘉挑战任天堂的思路,永远都是更强的主机,更强的主机。

    在ps这台主机发售的第一天,据称就卖出去了三十万台。

    虽然说首发游戏的阵容并不豪华,但是相比于电影、音乐放映机来说还是太便宜。

    在发售当日,索尼打出的口号是“1,2,3!游戏在这里集结!”

   

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