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日娱之游戏万岁

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第九十九章 通往蓝海的路【求订阅!第二更】(第2/4页)
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的许多,都不是万户的玩家,仅仅是因为这东西可爱就买了。

    不过,虽然营收占比高,但是利润率却不高。利润最高的还是万户自己制作的游戏。毛利能够达到至少百分之五十。

    那百分之五十的成本,大多数都是硬件制造成本,宣传成本和物流成本,至于制作游戏本身的费用,反倒是只大概有这百分之五十中的百分之十。

    酒香也怕巷子深。

    特别是现在的电子游戏市场,早就不是刚开始的时候,那种市场广阔而缺少优秀游戏的状态了。

    虽然制作电子游戏的公司少了许多,但是活下来的制作公司,制作的游戏都不能说不好玩。

    在这样的情况下,想要让自家的游戏胜出,宣传成本就慢慢占了大头。

    不光万户如此,世嘉如此,连世界第一电子游戏厂商任天堂也是如此。

    与《牧场物语》备受关注不同,那个名字长的要死的《脑锻炼》,反倒是没有几个人关注。

    这款比《牧场物语》更非主流的游戏,甚至都不能称作是游戏了。

    它没有剧情,只有一个个小游戏,然后还有一个评分系统,和一个排行榜的系统。

    见多识广的玩家,几乎没有喜欢玩这款游戏的。

    但是……

    并非是主流电子游戏消费群体的中年上班族,老年人,却在默默的购买这款游戏。

    尽管他们在电子游戏上没有半分话语权,但是《脑锻炼》这款游戏,却像是有魔力一样,吸引着他们购买。

    《牧场物语》的首日销量达到了七万八千套,首周销量超过了二十万套。几乎板上钉钉可以确认这又是一款销量破百万的超白金作品。

    但是,《脑锻炼》这款有些迷的游戏。尽管首日销量只有八千套,但是首周销量居然也过了十万套。并且……购买的人数似乎越来越多。

    这一现象引起了业内的广泛关注和讨论。

    “诸位认为万户的《脑锻炼

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