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日娱之游戏万岁

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第九十九章 通往蓝海的路【求订阅!第二更】(第3/4页)
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》究竟为何会吸引本来不玩游戏的人群购买?”横井军平一脸沉重的问道。

    人们最怕什么样的敌人,不是怕厉害的敌人,也不是怕看不懂的弱鸡,而是怕既厉害又看不懂的敌人。

    《牧场物语》虽然势头凶猛,但是对于电子游戏已经很有心得的任天堂,却知道《牧场物语》这个游戏类型的天花板不算高。销量再逆天,也不会真的击败gb掌机。

    但是,《脑锻炼》就不同了。

    这款首日销量可以说是不合格的游戏,为什么首周销量能够突破十万。并且最新的销售数据,还在以一种逆势增长的态势,在不停地增长。

    “我能说几句么?”岩田聪问道。

    “请讲。”

    “我认为《脑锻炼》的成功,不是偶然而是必然。军平部长,您还记得您开发游戏手表的时候,创意是来自哪吗?”

    “是来自地铁上人们玩的计算器。”横井军平回答道。

    “这就对了。”岩田聪说道,“最近我一直思考,掌机的适用人群都有哪些。小孩子不用说了,上班族也是其中一部分。但是重度玩家和家庭主妇,可是不太会玩掌机的。因此,掌机虽然有着几乎可以‘人人一台’的先天优势。但是最终销量,我认为不会超过主机,最多只会和主机持平。

    于是我就想,能不能拓展更多的玩家群体呢?例如更大年纪的人,那些不玩游戏的人?

    按照常规方法,我们的那些游戏,不是需要很快的反应,就是有很强的刺激。但是,这都不是年长玩家们关注的。

    年纪大的人关注的是什么?是自身的健康,是更长的寿命。

    而万户的这款《脑锻炼》。则刚好符合这一特点。

    它宣传可以检测人的大脑年龄,玩《脑锻炼》可以让人的大脑更年轻,减少患病的危险。

    这些用词都很谨慎,没有任何一个词是绝对的。但是,却能让人产生信任感。

    《脑锻炼》与其说是一款电子游戏,

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