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日娱之游戏万岁

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第六十五章 变革【求订阅!第二更】(第3/4页)
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就完成了对旧技术的摒弃,投入到了新技术的怀抱。

    有着良好动画制作功底的他们,用相同硬件制作出来的动画,甚至要比万户制作出来的要活灵活现很多。

    要知道,迪士尼在这百十来年里,积累的动画经验是何其恐怖的。

    其实,任何一件事情,有了积累都非常可怕。

    动画别看它的表现形式好像是千奇百怪,但是这每种表现形式其实都有其独特的技巧。

    茫茫多的技巧汇集在一起,就构成了一部复杂的动画。

    像是迪士尼的看家之作米老鼠,它的那么多的动作,其实许多刚来工作的人,在两个月之内经过系统性的学习,就能比较好的掌握画米老鼠。

    保留老道的经验,使用全新的技术制作出来的作品,看上去就焕然一新。

    三维动画的长处,的确是二维动画没有办法赶上的。

    技术层面的测试已经完成,迪士尼很快就开始制作全新的3d动画电影了。

    而皮克斯,也在于ati的合作中,不断探索着三维图形技术。

    那些初步尝试使用渲染农场制作特效的电影公司,也发现了电脑特效的优异之处。

    当然了,与动画电影不同,真人电影追求的是真实。

    而现在的电脑特效,其实在细节的地方,是不那么的真实的。

    但是,这也并非不是没有弥补的办法。

    弥补的办法很简单,就是尽量让画面变得阴暗。

    画面变得暗了之后,那些瑕疵就很容易欺骗观众了。

    当然,高速的移动,抖动的镜头,同样可以让观众们忽视这些瑕疵。

    所以,采用了电脑特效的电影一经面世,许多观众们就发现,好像电影都变成了一种全新的艺术风格里了。

    这种风格甚至还真的带有一些其独有的特质。

    但其实啊……

    这只是对于当前技术实力不足的一种补救的办法罢了。

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