返回

日娱之游戏万岁

首页
关灯
护眼
字体:
第八十一章 不同的路线(第2/4页)
   存书签 书架管理 返回目录
制作出来的游戏。必然运行效率很高,必然画面很不错,必然配乐也还行,也必然不好玩。

    像是暴雪那样善于总结的公司,能够崛起也不是一件偶然的事情。

    可以说美国的玩家也需要好玩的电子游戏啊!

    不过在游戏如何变得好玩方面,大家的理解也有了偏差。

    曰本的游戏厂商,更喜欢用游戏表达出一个故事。

    玩家们通过这款游戏,通过线性的流程,甚至能够体会到长达数百年跨度的朝代的兴起和衰落。

    波澜壮阔的同时也有具体人物的悲欢离合。

    可以说,大家最后玩起来这款游戏,只要能够顺利的带入进去,就一定会觉得游戏很优秀。

    哪怕这款游戏的主题提炼出来,也许仅仅是一个“勇者斗恶龙,勇者战胜了恶龙”这样一个简单的故事。

    但就算故事已经如此简单了,但是游戏还是真的非常非常好玩,好玩的让人受不了。

    美国的游戏制作者们,发现自己在制作游戏的时候有缺陷的时候。

    他们一方面想凭借着优秀的dnd《龙与地下城》桌游的传统,搞出好玩的游戏。

    另一方面则有另外一群人,直接打算让玩家和玩家进行对抗,或者让玩家自己完善一款游戏的思路。

    像是暴雪的《魔兽争霸》就是如此。

    虽然邀请了专业的小说家写了整部游戏的小说版,尽量让小说显得好看。

    但是,玩家们对于剧情方面的了解,对于单人战役的兴趣,远远没有对战来的那么开心。

    要知道,人类作为一种生物,可是时时刻刻都有争胜心的。

    人类在现实世界进行决斗,彼此用木仓指着别人的脑袋,虽然看上去很刺激,玩起来也很刺激,但是一不小心就会没命了。

    电子游戏则给人们提供了一种新的可能,就是把争胜心从现实转移到了虚拟。

    通过人与人之间的对抗,最终让人取得快

-->>(第2/4页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一页 目录 下一页