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日娱之游戏万岁

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第八十一章 不同的路线(第3/4页)
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感。

    要知道,人们对于没有实际危险还刺激的事情可是趋之若鹜的。

    就像是过山车这种看似万分惊险,其实都是设计好的玩意,就有无数人喜欢一样。

    人类很喜欢那种命悬一线,或者是与别人争斗时候产生的快感。

    这些快感甚至是篆刻在基因当中,不为人类的意志所转移。

    就像是有一些人,正常的玩法很难让他们新生快感,他们只能通过窒息这种奇怪的方式,通过濒死的体验,最终达到他们想要到达的极乐之地。

    一种通过讲故事带你去看,另一种则是忽略了具体情节,只强调激烈的对抗。

    两种游戏制作的路线,可以说都会让玩家产生相应愉悦的感觉。

    但是,从许多方面来看,玩家与玩家的对抗,有时候远比去看故事,去玩剧情来的要有潜力的多。

    要知道,绝大多数人类,脑子真的非常的懒。

    他们不管以去思考,他们甚至不愿意去看文字。

    他们对于电子游戏的要求,就是在最短的时间内让自己获得更大的快感。

    怎么才能获得最大的快感呢?

    是杀掉了游戏中所有呆呆傻傻的电脑人物,还是与真实的玩家对抗更有意思。

    当然了,技术也是在不停地发展。

    并不意味着电脑人物就一直是弱智的,是不堪一击的。

    事实上,在进入了二十一世纪之后。

    许多电子游戏,为了让玩家玩的安心,都要尽量减小电脑出现神操作的机会。

    甚至,许多欧美制作的单人冒险游戏。

    换一个角度去看这款游戏,就像是一场大型舞台剧一样。

    所有的人都固定在某个位置,当玩家来的时候,按照预定好的路线出现。

    就像是赛车游戏,就算是再慢,哪怕是最后一名,在于电脑玩的时候,也会很轻易地就追上第一。

    但是哪怕是第一名,也

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