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东京绅士物语

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第一千二百一十二章 反恐精英的今生(第3/6页)
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_cliffe)先生一起合作,做出了反恐精英这个od。

    在原本的历史上,这个od本来应该是在1999年6月19日创造出来的,这一天可以说是一个值得铭记的日子。

    但是森夏这边的蝴蝶效应的扇动下,一切就发生了变化。

    ——《英雄轨迹》出现了。

    英雄轨迹这个游戏,直接将整个游戏的生态环境都改变了。

    受到了英雄轨迹系列的启发,“对抗”这种概念,很容易就能够在游戏中产生。

    所以在一开始的时候,两位制作人就在想:自己是否能够制作一个类似英雄轨迹这样的第一人称的游戏呢?

    两个人思索了好半天之后发现,这种事情在技术上还是很难做到的,于是退而求其次,就变成了今天的“ct”和“t”的对抗。

    在10测试版本中,就是ct与t对抗的游戏模式。

    而在另外一条世界线之中,这个模式一直沿用到了二十年之后也没有改变,这种设计的十分经典。

    托《英雄轨迹》的福,网络在灯塔国的普及速度,要远远超越了另外一条世界线。

    在反恐精英推出之后,最早的那个版本,便如同火箭般的蹿红速度,这也远远超出两个制作者的想象。

    不,甚至超出了森夏的想象,因为这个游戏的火爆速度,甚至比历史上的另外一个更快。

    而这件事情和森夏的关系也很大。

    毕竟,很多人都是为了英雄轨迹玩游戏的,但是你买了网络,也不能直接只玩英雄轨迹这么一个游戏的吧?

    于是在这个时候,这款快节奏的游戏出现,正好填补了这个市场的空缺,并且被人注意上了。

    网络社区的用户们很快就迷上了这个新游戏,虽然在最开始的时候,这个游戏的完成度并不算高,但却是好评如潮——毕竟,英雄轨迹再怎么说也需要至少二十分钟才能打完一局,如果是僵持下来的话,一局比赛甚至可能需要一个小时

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