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东京绅士物语

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第一千七百五十章 侠客风范(第4/7页)
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……我现在印象最深的内容,还是李逍遥在山神庙看到酒剑仙使用御剑术的那个场景。我还记得,那是一个下午,当酒剑仙使出御剑术的时候,我真的高兴了好久好久,那种震撼感,深深的让我为之动容……

    我认为,这就是仙剑的开始。

    而到了仙剑外传,虽然我们都知道公司被收购了,但是整个故事的味道却没有变化。

    当然,在我看来,一代的故事还是有所欠缺的。但是到了二代的外传,我发现自己似乎真的成为了李逍遥梦想中的那个仗剑江湖的大侠……”

    吹爆吹爆。

    盛游毫不吝惜于自己的溢美之词。

    而在这一段内容的时候,下面的弹幕也是各种“+1”和“感同身受”之类的弹幕。

    在二代外传中,如果玩家不去做主线也不会有任何问题,他们完全可以一把剑从天山走到昆仑——毕竟是游戏,地点什么的,稍微调整一下还是没毛病的。

    “好了,我们说完了情怀,继续说游戏本身。游戏的素质如何呢?我们就用前两个月发售的、同样是开放世界角色扮演类的游戏《上古卷轴3晨风》来进行一个对比。

    大家看着两张截图,截图的部分都是光影的效果,明显,仙剑系列给人的感觉要明亮很多。也许有人要说,这是游戏调色和氛围的需要。不过很遗憾的告诉这些人,事实其实并非如此。《仙剑2外传》之所以这里很明亮,其实是因为gs在底层开放的ai的原因。ai这东西大家理解成软件和硬件之间的一个通话接口就好了。正因为有了这个接口,gs上的游戏,才支持一些特别厉害的光影……

    这一点大家对比一下一代的外传就能够看得出来。一代的时候,游戏还是在dc上的,dc的性能不如gs,所以大家看这里,这两个场景很类似,但是二代的光影明显也要高出一代很多……”

    抒情之后就是上干货了。

    盛游对比游戏本身的故事剧情之外,对于游戏本身还是有所研究的。


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