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东京绅士物语

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第一千七百六十六章 骑砍三国(第3/7页)
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    森夏嘀咕着。

    直接照搬原作是不行的,因为时间和观众群体都不太一样。

    所以,就需要有一些改良。

    例如,这个时代因为《魔兽争霸》和《傲世三国》这样的游戏出现,还因为类似《英雄轨迹》这样的英雄角色的关系,玩家们对于“英雄单位”的情节可以说是非常强烈,大家都在新鲜头上呢。

    在这种档口,如果有人想要“贵在真实”,做一个主角和小兵一样的游戏,想要成功的概率是很小的。

    在原版的《骑马与砍杀》之中,也是有角色职业的,想要培养各种各样的角色都是可以的。

    但这个游戏里面,并没有类似“英雄单位”一样的存在,也就是那种有特殊技能或者特殊战法的角色。

    例如让吕布用个方天画戟无双啦,关羽用个青龙偃月刀过五关斩六将啦,这种特殊系统都没有的。

    但这一部分也需要慎重。

    骑马与砍杀之中,带兵打仗也是一个重要的玩法,玩家甚至可以选择完全抛弃个人武力,从而选择领兵打仗。

    如果特殊角色设计得过于强力的话,这种游戏可能就会变成“无双”系列的游戏。

    那就违反森夏的初衷了。

    但是你要说吕布和一个普通的将领没啥区别……吕布被路过的强盗打劫干掉——这种剧情不是很滑稽么?

    虽然有些冷幽默,但森夏可不想看到这样的景色。

    ——俺们玩三国,玩的不就是这将星璀璨么?!

    如果各个都是大众脸,那就比较微妙了。

    当然,《骑马与砍杀》也是有英雄单位的,去酒馆可以招募,甚至有些英雄们还挺有个性的,有些在队伍中还会吵架,需要玩家配一个好的队伍进行培养,可不是一件容易的事情。

    但这个游戏的英雄数量是比较少的,而且也缺乏类似三国系列的那种特别显著的特征和个性。

    怎么处理这部分,森夏其实

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