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东京绅士物语

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第一千七百六十六章 骑砍三国(第4/7页)
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也挺头痛的。

    角色的“特殊”与“平凡”之间的拿捏,并不是那么好做的。

    “不过倒是有些内容可以参考……”

    在这个时候,森夏决定,应该参照的游戏,就不只是眼前这么一个简简单单的《骑马与砍杀》了。

    别的游戏也能借鉴。

    例如《三国志10》,这是集合了rg元素和战略元素的游戏,和未来的战旗不一样,但也很有特色。

    再比如《全面战争》系列,这个系列也有一定的借鉴价值。

    “回归原点。《骑马与砍杀》里面,虽然有很多的元素,但最核心的还是骑马与砍杀——也就是战斗。”

    战斗系统非常重要。

    这个游戏的其他内容,都是锦上添花,而战斗本身才是核心。

    玩家可以冲锋陷阵,可以用弓放冷箭,也可以指挥战斗。

    游戏的方式是很多的。

    各种兵种也是一个有意思的地方,例如玩家可以在华沙招募立陶宛兵什么的。

    除此之外,一些中世纪的元素,在某东方大国这边,其实也不是很合适设计,需要因地制宜的进行设计。

    “先设立一条故事线吧。”

    游戏肯定是分为剧情模式和自由模式的。

    三国的玩家有两类。

    一类是喜欢跟着角色走,成为某个角色,然后体验历史,最后改变历史。

    而另外一类玩家,是喜欢拥有属于自己的角色,他们希望自己的角色能够被“主公”招揽,或者把三国名将收为自己的手下等等。

    在三国时代,有很多切入点,“黄巾之乱”,“诸侯讨董”,“赤壁之战”和“三国鼎立”。

    这些都是玩家想要进入并且体验的部分。

    所以根据这些部分来设计游戏也是有必要的。

    “先从刘备开始。”

    森夏开始在脑内设想了一下游戏的流程。

    首先自己的

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