看看谁才是真的秦王……
甚至更厉害的,还能够开发出“战国七雄”或者“隋唐”之类的故事。
“这么说的话,春秋战国或许还真可以有……”
春秋战国是一段令人着迷的历史,可惜的是,未来很多人提及“战国”,第一时间想到的是“信长的野望”和“太阁立志传”这样的泥轰的安土桃山时期的故事。
“春秋战国……”
森夏在笔记本上写下了这样的字样,作为备选方案。
如果只是依托于三国的话,那么一个作品的成功,也只是作品本身的成功而已。但如果游戏能够让某段历史、某个故事被人所知的话,那游戏本身才是成功的。
森夏更想达成的是后者。
可他也没忘了自己本来的目的。
那就是把这段历史“安利”出去。
回归到游戏本身。
“三国时代的兵种也很多吧,或许这边可以设计一下。”
三国时代也有特别多的“特殊兵种”,什么“青州兵”,什么“虎豹骑”,什么“陷阵营”都可以归纳起来。
这方面可以有。
就算没有……也可以杜撰嘛。
例如让诸葛连弩出一个特殊的弩兵,再或者是用什么仙人出一群苦修士什么的……都可以嘛。
而如果时代继续推移的话,还能有少林僧兵之类的……
“嗯,这样就好了。”
森夏点点头,对于兵种画了个圈。
然后是内政。
三国故事,内政也是非常重要的一环,说到三国故事,只要是战略游戏,就不得不提到“内政”。
甚至,就算是类似真三国无双这类游戏,在其一个分支的“帝国”系列里面,也会有一点内政系统。
内政是三国的特色,不得不品尝。
这方面,《骑马与砍杀》的参照就比较少了。虽然这个游戏也能够让玩家发展,但西方的想法和
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