第一千零二十一章 手柄、PS2与游戏模式(第3/7页)
部分,虽然称不上什么秘技和杀手锏,但是这个手柄对于口碑的提升,具有很好的作用。”
xboxone的手柄,绝对是世界上最好用的手柄之一——如果没有ns的话,那就是最好,没有之一了。
s系列的手柄,对于重度用户来说,其实并不是一个能够很好体验的产品,但是xboxone的手柄,绝对是妥妥碾压世界的“先天至宝”。
森夏之所以这么看重这个手柄,这就是很重要的原因。
如果没有老任的ns的话,森夏甚至可以认为,xboxone的手柄,就是世界最好。
但是后来有了ns——嗯,就是任天堂家的掌机、主机二合一的哪一款机器。
ns全称是ntendo-switch,是任天堂开发的机器,这款机器的手柄,并没有什么人体工力学之类的设计,论设计,xboxone妥妥的镇压一世——但是奈何ns的手柄能够拆开来无线使用啊!
ns的手柄可以左右分拆,然后玩家可以用任何的姿势来玩游戏,躺在被我里面、一只手在胸口、一只手在背后、或者一边玩游戏,一边跳舞都没有关系。
在森夏看来,其实ns这种不需要你用任何姿势就能够愉快玩游戏的手柄,才是最为玩家着想的手柄,但是森夏也问过一些地方,那些这种无限手柄的方案现在压根就不成熟,想要制造一台类似ns的那种手柄,在兼顾续航、重量和游戏体验的时候,根本就不成熟。
无奈之下,森夏只好放弃了这种想法,然后祭出了xboxone的手柄这件大杀器。
“比起索尼的手柄,我们做出来的这个,的确很不错呢。”千佳看了一眼旁边的手柄,那是一台s2上面的手柄。
在使用了xboxone的手柄之后,千佳发现,自己已经不太适应其他机器的手柄了。
当然,千佳是不知道森夏是在无耻抄袭就是了。
“不过这东西属于能够锦上添花,但是并不能雪中
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