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玩家之心

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第八十九章 传统与变革(第2/4页)
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都能用技术手段去实现。

    如果说头铁的技术人员,理所应当的追求两千三百万色,而会忽略了成本等等各种问题。

    但是,横井军平就不一样了,他就会寻找到最适合市场普及,也就是效果还可以,但是成本更低的那种方案。

    这种方案制作出来的产品,尽管不够极致,但是却足以普及。

    至于更先进的技术,不如现在当做技术储备,当时间一点点积累,一点点提高这个技术的成熟程度,终有一天是可以用到消费电子品上的。

    横井军平已经很适应他在团队中的角色了。

    要知道,他一开始可是做机械玩具的,对于电子游戏机上面的东西,绝对不能说是不懂,但是水平也不会是很高。

    像是最初游戏手表的印刷液晶屏,他还能融会贯通技术原理,自己亲自上手。

    但是到了游戏男孩时期,其实从做硬件到最后软件上的效果显现,就已经像是魔术一样了。

    大量的运算能力,才能够支撑一款游戏在显示屏幕上的运行。

    横井军平虽然能够搞定游戏手表上面的程序和电路,但是肯定不可能亲自下场搞定游戏男孩的。

    而现在这个虚拟现实男孩,可以说更进一步,横井军平能够做到的事情,只是从用户体验,从玩家可能遇到的问题,以及成本方向下手。

    不过,合作还是很愉快的。

    毕竟,对于曰本的大学界来说,任天堂这个现在曰本市值第一企业,可远比什么索尼、什么松下、什么三菱来的要可爱的多。

    因为那些企业,从事产研一体的企业。他们自己就能完成研发,甚至论文比大学发的更尖端,它们对于大学来说是竞争对手而不是金主,他们自然不会喜欢。

    在横井军平研发vrboy的时候,着呢哥哥全世界的电子游戏业界,甚至都在隐隐刮起一种虚拟现实游戏的风潮。

    庆应大学的论文是公开的,虽然他们的关键技术有专利保护,

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