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玩家之心

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第八十九章 传统与变革(第3/4页)
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但是专利保护是保护不能发售,却不意味着我不能做技术复现,不能做研究。

    虽然对于单色的显示效果还是不太看好,但是庆应大学的这种视觉显示,真的与别的显示方式与众不同。

    它不再是一个屏幕,而是本身就是一个立体的空间的时候,还利用人双眼视觉的差异性,营造出了更大的立体感。

    人们在震惊之余,也开始思考,难道这真的是未来电子游戏的走向?

    电子游戏作为一个商业化不过二十余年的产业,现在大部分行业创始时期的人们,其实还在这个行业里。

    因此,这个行业还清楚的认识到,在电子游戏行业里,没有什么是传统的,一切多是新的,都是在不断变化的。

    未来会不会真的是虚拟现实游戏的天下,也是一种可能性。

    不过,这个可能性的一个问题就是,要实现这个可能性需要付出的成本太高。

    它不与现在整个系统兼容,不与系统兼容还好,但是更大的问题在于,用户在学习成本和金钱成本上还是需要付出太多。

    虽然一定会有用户去尝试,但是会不会所有,不!绝大部分用户接受这种显示方式,也是一个问题。

    要知道,在诸多厂商尝试的过程中,体会过画面的人,就有不同程度的眩晕感,甚至有的人会直接呕吐不止。

    这还是显示播放画面,而不是真的去玩,如果真的去玩,让画面随着意识去动,而又与潜意识不同的动,很有可能造成大量的不适应症。

    当然了,这些都是可以用技术去解决的。

    但是,成本呢?

    第一代如果有这问题,随机产生玩不了的玩家,会不会造成大量玩家直接拒绝购买?

    因为谁也不敢保证,自己是不是就是那个被选中的人。

    但是,不管有什么理由否定这个潮流。

    横井军平已经在研究了,横井军平作为两个游戏机系列,总硬件销量过亿的传奇硬件制作人,

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