生活。
在这个生活条件下,人们通过人口的流动,通过报纸、广播、电视,看一样的节目,有一样的关注点,渐渐有了统一的意识,成为了一个整体。
而这个整体,也是某些电子游戏红火的关键。因为,正是因为这个群体的玩家,需要一些游戏里的东西,他们才会喜欢这款游戏。
而这个群体足够大,才保证游戏能够继续做下去。
就像是在曰本个人电脑平台上活动的小黄油圈子,正是因为有一群玩家需要小黄油,小黄油这个市场才会存在。
正是因为他们有一种同意的道德认同,像是《》、《尾行》、《臭作》这样的游戏,才能够让玩家在玩的过程中收获背德的快感。
正是因为普遍的有一个群体认为尾行一个人不正常,才会有《尾行》这样让这个群体会感觉到爽到背的的游戏出现,并且取得一定的知名度。
如果将这款游戏放在印度,那里的人们认为女性座公共汽车会怀孕,会被人尾行弓强女干是一件很正常的事情,那么《》和《尾行》反倒是不会火爆了。
正是因为曰本的玩家群体,有着一个统一的道德认知,才让这些游戏可以产生背德的快感,而放在印度这就成纪实游戏了,就不会有那么火了。
这就是因为曰本的玩家群体,在日常的生活中,通过各种渠道获得了知道了一个道德的标准。
而高桥现在认为,如果能够研究透一部分玩家所处的文化环境,就可以有针对性的制作出他们喜欢的游戏。
当然了,就算是这样专门的研究,高桥也不回去制作《》和《尾行》的。
甚至,高桥还想更加深入的研究,如果当某一款爆款游戏,对许多玩家产生影响之后,对于他们之后的游戏选择会有什么样的影响。
要知道,跟风制作游戏是一个很常见的商业现象,但是这种商业现象的背后,却代表着一款爆款的游戏,是可以改变玩家对于游戏的选择,甚至是世界认知的。
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