记者其实相比于任天堂内部的人好搞定多了,因为记者在乎的只是大新闻,他们只管吹,不管是这东西最后6销量有多好,或者有多差都与他们没有卵关系。
但是任天堂内部可不是这样,研发vrboy需要占用其它部门能够拥有的资源,而推广vrboy同样也会如此。
要知道,每一家商店能贴海报的地方都只有那么多,而每一个潜在玩家的精力也是有限的。
最好的地方都黏上vrboy的海报,摆上vrboy的机器,那么其它的游戏机的销量肯定会受到影响。
这是再自然不过的事情了。
因此,他们对于vrboy的要求自然更严苛了。
甚至vrboy胎死腹中对于他们还是好事呢。
记者们就不一样了,要知道各种展会其实并不容易报道,如果这一年的产品有创新还好,但是大多数时候都是没有创新的。
千篇一律的东西,怎么吸引人看可不是一件容易的事情。
报到参数这样的事情,虽然也能够填上一些篇幅,但是观众们不爱看啊。
这一次的东京消费电子展,要说绝对的主角还是索尼,毕竟这个时代的索尼,几乎就代表着曰本电子产品的最高成就,是电子产品帝国。
但是,任天堂的vrboy这一个产品的风头,却超过了索尼任何一个产品单品。
“真是一种奇妙的体验,以前我一直没有想到玩游戏还能这样玩,这样的画面真是太神奇了。
特别是那种打网球的感觉,真的觉得网球就要打在自己的脸上了呢!”
一位年纪轻轻的女记者,举着话筒说道。
其它的媒体人,也或是拍照或是笔记。
横井军平今天亲赴展会现场,为在场的记者们介绍和展示vrboy这台机器。
其实,这种记者不收好处,媒体不收好处就免费宣传产品的机会可遇而不可求,但是对于任天堂对于横井军平来说,他们
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