的产品一直都足够的好。
反倒不是他们的产品要借助媒体的流量的推广,而是媒体要依靠任天堂的产品来保持流量。
供求关系逆转,因此像是无冕之王要红包要礼物的事情,在任天堂这里就看不到了。
已经有五十多岁的横井军平面对这些记者其实也很累,但是为了自己的产品,他必须站在第一线。
周围的助手不停帮助横井军平擦汗,横井军平在每一位记者玩完之后,都会很尊敬的鞠上一躬。
其实说是玩,这一次展会能够玩到的东西还是非常少的。只有一款未成品的棒球游戏,甚至说是棒球游戏也不准确,只是一个棒球游戏的一个片段。
只有一组击打的机会,玩家能够控制的东西也有限的很。
这也是没办法的事情,vrboy在实时输入方面还有一些问题。
要知道,任何输入方式都会有延迟,只是或高或低,像是红白机的操作延迟其实特别大,但是却可以利用后期的技术手段,让玩家感觉小。
但是vrboy却不能这样,一旦延迟太高,就会大大增高玩家眩晕的概率,因此现在和这个棒球游戏,是唯一一个可以几乎无眩晕展示的游戏。
这种处在展示阶段的产品,总会有各种各样的问题。
这个无论世界各地的企业也都是如此,无可厚非。
记者们也不会现在就泼冷水,他们反倒是要等吹起来这个产品后,再去泼冷水。
这就是媒体的生存之道,也是媒体的套路。
总要搞一个大新闻,总要反常规。
一个东西不出名的时候死命的吹,出名了之后,普通人觉得这东西出名很正常之后再死命的贬低。
媒体之所以会这样做,不是因为他们想这样做,而是只能这样做,因为只有与他们受众的意见不同,他们才能当意见领袖,才能引领风潮,才能活下去。
与好奇的媒体一样,其实索尼的人也十分好奇这台v
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