返回

玩家之心

首页
关灯
护眼
字体:
第十二章 碾压(第2/4页)
   存书签 书架管理 返回目录
氓的行为,也的的确确恶心到了许多游戏厂商。

    电子游戏如果真的一个创意只能够做一款游戏,那么这个世界上的电子游戏,可能还不回超过一百款。

    核心的玩法就那么多,不同的人对于同一个玩法有不同的理解,有不同的创新,最终制造了一个灿烂的业界,创造出了登峰造极一般的好玩游戏,这才是正途。

    而如果所有厂商,都对于自己的游戏模式进行封闭,那整个游戏世界,早就丧失活力了。

    进行体感互动这个点子影响的不光是那些跟风而来的游戏,就连索尼和任天堂,对于自家的掌机,都开始进行了思考。

    到底要不要加入体感传感器,他们陷入了深深地疑问当中。

    按道理来说应该加,但是他们却非常的迟疑。

    因为游戏掌机与手机不通,根本没有理由卖几百美元,数万日元,只能够尽量的便宜。

    而便宜的结果,就是理所应当的简配。

    体感传感器的价格可不便宜,一个可能需要一二美元的采购价格。

    万户可以毫不介意的放在售价三百九十九美元售价的手机上,却不代表游戏掌机可以在售价最多一百五十美元的情况下,能够放下这个传感器。

    因此,一个又一个会就开起来了。

    之前任天堂对于万户手机仅仅只是有个警惕,然而威胁却来的如此之快。

    要知道,任天堂不像是万户,没有更多的能力进行夸领域扩张。

    因此,任天堂能够凭借的只有电子游戏平台,一个是主机平台,一个是掌机平台。

    而现在虽然万户好像没有推出新掌机的意愿,但是万户手机的火爆,却大量掠夺了原本掌机的游戏时间。

    还是那个问题,绝大多数的玩家都是轻度玩家。

    既然是轻度玩家,那就是什么顺手什么方便就玩什么。

    单单是万户手机能够打电话这一点,就已经秒杀了任天堂的掌机了。



-->>(第2/4页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一页 目录 下一页