对此,任天堂最后做出的决定就是差异化。
不加入什么体感传感器,而是制作那些在万户手机上,根本就不能实现的游戏。
既然不能抓住所有人,那就抓住一部分人。
在这方面,任天堂已经制作了数十年的游戏,还是有这个自信的。
而另外一方面,另外一家公司就难受了。
对于索尼来说,它对于制作游戏,根本没有特别深的底蕴。甚至第一方除了能够搞一些技术演示的小玩意外,根本就没有能力制作游戏。
原本,对于索尼来说,它的优势就像是它的广告词一样,是“技术的索尼”。
然而,索尼这时候却尴尬的发现,在技术方面,它们相比于万户竟然没有什么优势。
更加恐怖的是,万户已经提前于他们进行了市场布局。
并且,建立起了足够坚韧的壁垒。
索尼虽然收购了爱立信,也要进入手机领域,但是那时传统的手机啊。
对于万户手机那样的新型手机,索尼有两个地方无法跨过。
一个是系统问题,另外一个是处理器的问题。
这个系统,不是简简单单的一个系统,而是一个生态,或者说是一个平台。
万户手机现在能够为开发者带来足够多的收入,因此有一个又一个开发者狂热的开发软件和游戏。
就算是索尼搞出了系统,又有谁给索尼的系统制作软件呢?
要知道,万户的抽成已经很低了,只有三成。
就算是索尼做,能做到多少。
在市场容量根本不是一个等级的情况下,哪怕抽成一成,也不会有很多来支持。
难道要烧钱一般的免抽成,并且还补偿开发者?
这倒是一个思路,但是问题是,这个思路要花钱,要花很多很多很多钱。
索尼现如今的业务经营状况并非很好,就算是想要烧钱,能够烧的起么?这也是一个问
-->>(第3/4页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)