想要在这其中寻找到玩游戏的乐趣,这不是一件容易的事情。
不过,这个年代哪怕是在美国,能够使用电脑,并且找到mud类游戏的。不是高级知识分子,就是对新鲜事物很有兴趣的年轻人。
对于这两类人来说,在mud类游戏当中,寻找到游戏的乐趣还是比较容易的事情。
不过,虽然已经能够有一部分人找到玩这种游戏的乐趣,但是想要拥有更多的玩家,更多的用户就不是那么容易的事情了。
因此,在万户制作《石器时代》的时候,也有许多美国的电子游戏厂商,试图制作一款全图形多人在线游戏。
不过,这并不是一件容易的事情。
万户巫毒显卡确实已经较为普及了,想要上一些好看的画面,也不是太难的事情。
但是,与脱胎于桌游,基本上只给选择选项的多用户地牢游戏不同。多人在线网游,到底应该是一种什么形态?
尽管已经有很多成熟的角色扮演游戏可以借鉴,但是这些借鉴而来的玩法,对于服务器资源的占用又是怎么样的呢?
怎么样在相对高延迟的情况下,让玩家尽量感觉不到这高延迟。
这都是需要解决的技术难题。
虽然万户的技术,让万户可以在北美地区大搞在线对战的即时战略游戏。
但是巧妇难为无米之炊,《石器时代》这款游戏,目标市场是中国和曰本。
中国就不用说了,九三年年末依旧犹如一颗还未破土发芽的种子一般。
曰本的情况要好一些,但是也没有达到美国那种程度。
并且,在曰本虽然已经有一些电脑更换成了通用的x86架构电脑,但是还有很大部分是曰本独有架构电脑。
而且,用电脑玩游戏的曰本玩家只有极少数一部分,并且这部分玩家都以黄油玩家为主。
之所以会形成这样一个市场格局,是因为家用游戏主机拥有更加广阔的市场,家长们并
-->>(第2/4页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)