的精细度和信息量。
一场戏,一句台词,观众可能意识不到。
但是一部剧,每一集,都苛求极致,强有力的逼王质感就能糊他们一脸。
由于网文的时效性(每天高强度码字灌水),作者再牛逼也不可能有太高的精细度,这就是二次创作的编剧非常值得改进的地方,也是曹一方认为ip改编时,加强编剧和作者合作的关键点。
打个比方,这就像是日苯的漫画师画完稿子,后期制作成动画片需要的细加工。
2d动画片不能偷懒,每个关键动作称为原画,需要经验丰富的老法师帮助完成,过度动作更多,由没那么牛逼的原画师帮助完成。
绝大多数动画都是与24帧每秒来播放的,传统的2d动画是需要原画师手动绘制的,要是每秒24帧画满,那就得画24张手画,1秒24张,1o秒24o张,这个工作量是很巨大的。
当然,他们压缩成本,把1张画放2-3帧,只需要画8张或12张画了。
但这么庞大的工作量还是在猝死区间来回试探。
编剧和网文ip结合时的难度到底多大,到底难在哪里?曹一方在仙罪和无限乐园两个剧本的改编中,总结出了一些规律。
如果说网文作者是漫画家,编剧就是动画改制的原画师,需要用自己的专业技术和大毅力去把粗糙的原作打磨光滑。
挤出水分,合理剧情,丰满人设,将文字语言,转化成为画面语言。
说来简单,真的要做好,难度爆表。
以前那些ip剧都在偷懒,不光是其他制作,就连内容核心的剧本都偷懒的不像样子。
还是动画的比方,国内为了省钱、偷懒,制作3d动画,冒着落入“恐怖谷效应”的风险也要做,就是图个方便,省钱。
3d动画只要建模完成,中间的关键帧、过度帧,都可以靠电脑自行完成……谁还傻乎乎的去画那么多稿子。
而且建个模可以一直
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