偷懒族玩。
而那些真正有大把大把时间坐在电脑前打游戏的玩家,如果时间足够长,有3小时以上,他们会去选择魔兽世界。
如果他们只有1小时,下不了魔兽副本,他们或许会考虑撸一局doTa2,或者“穿越火线”。
而那些空闲时间很零碎、或许只有5分钟喝茶上厕所时间可以利用的都市白领,才会偶尔翻一翻“初音农场。”
“初音农场”的模式,可谓是把初音娱乐从上到下、从3小时闲暇到2分钟零碎的各个层次客户中,那最后一点碎片化关注力都扯进了初音的生态圈。
简直就是吃干抹净,连最后一丝犄角旮旯都不放过!
这是斩尽杀绝的节奏呐!还让不让国内的扑街游戏商活命了!
……
幸好,初音单方面嚣张的持续时间并不太久,藤讯公司的防御性措施终于到位了。
在“初音农场”上线后第53天、2oo8年7月24日,藤讯推出了“QQ农场”。
谁也不知道,这背后是多少企鹅程序员三班倒加班加点的结果。只知道,马花藤绝对是真心发了狠了,他不能容忍QQ社交生态上再有任何一环被敌人攻破、甚至反超。
“QQ农场”并没有任何技术上的先进性,不过正如企鹅家一贯的作风,在画面Q版程度上还是极尽了一切优化的能事。让QQ农场至少颜值上看起来颇有诚意,甚至还比早出现两个月的“初音农场”美了那么一点点。
仗着QQ高达3亿3千万的用户量、QQ空间高达1亿2千万的开通量,“QQ农场”稳住阵脚的速度很明显,不仅让“初见网”的日活在触碰到2ooo万的玻璃天花板之后,很难再突破上去,也让QQ空间的日登6数开始了一波上涨。
初音方面很快祭出了第二招组合拳:抢车位游戏。
可惜抢车位的用户黏性提升并不如一开始的“初音农场”那么暴力、那么明显。也有可能是审美疲劳和市场饱和所致,
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