根没有任何预选赛的,毕竟这些国家恐怕连一台像样的游戏机都没有。
在这8个游戏里面,还有三款游戏,甚至都不需要大千出钱,世界各地有不少组织,抢着登记举办了他们本国的赛事,大千游戏只需要负责组织起国际性的一场大赛就行了。
这三款游戏分别是红色警戒,暗黑破坏神,还有跑跑卡丁车。
其中红色警戒的热度甚至还要越了口袋妖怪联赛,全世界有14个国家的组织,主动承担举办了国家级别的赛事。
另外还有28个国家的组织,举办了城市级的赛事,而红色警戒最后更是成立了单独的游戏协会,是继口袋妖怪之后,第二个拥有自己单独的世界性质的游戏协会的游戏。
当然了,这些独立的游戏协会,都是世界电子竞技联合会的下属分支机构,只是因为参赛的选手和比赛的项目太多了,需要单独提溜出来管理罢了。
除了第一届wcg的八个比赛之外,第二届wcg还另外增加了4个比赛项目,分别是星际争霸,反恐精英,实况足球,还有极品飞车。
其中星际争霸去去年下半年出品的游戏,而反恐精英则是97年初推出的游戏,都是属于大千游戏出品的游戏。
但是实况足球和极品飞车就不是了,其中实况足球是属于科乐美旗下的游戏,而极品飞车则是米国艺电,也就是ea公司出品的游戏,这也是第二届wcg最大的两个亮点,在第二届wcg,第1次出现了非大千系游戏的比赛。
虽然这两个游戏加入wcg的路程比较坎坷,在去年e3举办之后,科乐美和ea,就宣布分别帮助旗下的两款和三款游戏建立职业电竞比赛,然后要进军wcg。
但是科乐美因为举办比赛耗费资金巨大,而不得不砍掉另一款游戏,只剩下实况足球而已。
而ea主要是因为除了极品飞车之外,其余两款职业比赛都是观众寥寥,虽然强行的举办了国家级别的赛事,但是没有被国际电子竞技委员会审核通过,
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