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泡面首富

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第1208章 第二届WCG(第2/2页)
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市级比赛开始,上升到国家级赛事,然后再是国际级赛事的三级阶梯形状的赛事金字塔,而且还对奖金有要求,那就是总体奖金不得低于5o万美元。

    光是这些比赛的举办,就让这两个游戏公司消耗了数百万美元的资金,其中科乐美就因为耗资巨大,而放弃了魂斗罗的赛事举办。

    如果光是花钱也就算了,最要命的观众的人数,协会对观众人数也有要求,那就是整个系列比赛下来,观众的总人次,最少要达到1oo万人以上的标准。

    就拿ea来说,他们其实是不差钱的,但就是因为举办的《疯狂橄榄球》和《模拟城市》这两款游戏的观众人数只有区区的不到1o万人,达不到国际协会的要求,只能放弃的。

    这听上去似乎很坑,一开始科乐美和ea也非常不爽国际电子竞技联合会,以及背后的控制者大千游戏。

    但是他们很快就现,国际电子竞技联合会这么做,居然是极有好处的。

    此时的电子竞技毕竟是一个新生的事物,哪怕到了2o2o年,除了少数类似于1o1和dota2,守望先锋这样的游戏,建立了完善的联赛机制之外,其余的很多游戏,还是死的不能再死了。

    究其原因,还不是因为看的观众太少,商业利益和价值不够吗?

    国际电子竞技委员会设立的这么一个标准,其实就相当于帮助他们排除掉那些观众人数不多,以及商业价值不够的游戏。

    而能够达到标准游戏,无一例外都是其中的佼佼者。

    比如《实况足球》,随着比赛的举办,让很多原本现实中的足球粉丝们,都成为了《实况足球》比赛的观众。

    虽然这个游戏比赛的画面实在是有些简陋,但也只有在游戏里面才能够看到嘤国,法国,德国,巴西等等国家的著名球星们,聚集在一个球队里面踢球的场景,甚至还能够看到贝利铲断贝利的运球这样的有趣画面。

    而《极品飞车》也是如此,毕竟观众们还是非常喜欢看各种惊险刺激的赛车表演的。

    光是比赛产生的直接收入,就全都突破了5o万美元的收入,虽然和举办比赛的成本相比还是差的太多,但好歹算是有收入了。

    而与此同时,产生的间接收入,那就大了。

    在联赛举办之后,《实况足球》的销量,在三个月时间里面就提高了1oo万份,让科乐美赚了将近5oo万美元的利润,成功的弥补了比赛举办的成本。

    而《极品飞车》的销量更是提高的15o万份,ea赚的更疯狂了。

    不过让ea郁闷的是,因为《实况足球》的热卖,导致他的《fifa国际足球》销量狂跌了5o万份,显然这一波的玩家们,都被实况足球给抢走了。

    所以据说ea已经开始在筹备《fifa国际足球》的大型电竞赛事,准备从《实况足球》手里面,把自己丢失的玩家们给抢回来。
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