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泡面首富

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第1208章 第二届WCG(第3/4页)
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最终放弃,只有极品飞车这么一个独苗而已。

    至于具体进入wcg的路程,也是非常漫长的。

    先他们在7月份和8月份,分别在国际电子竞技联合会中进行了游戏以及赛事的登记,同时提出了打入wcg的要求。

    之后,根据协会的规定,他们就必须要在最少全世界1o个国家,其中必须包括米国,扶桑,华夏这三个国家,以及欧洲,南美洲这两个州的一个国家。

    建立一个最少从城市级比赛开始,上升到国家级赛事,然后再是国际级赛事的三级阶梯形状的赛事金字塔,而且还对奖金有要求,那就是总体奖金不得低于5o万美元。

    光是这些比赛的举办,就让这两个游戏公司消耗了数百万美元的资金,其中科乐美就因为耗资巨大,而放弃了魂斗罗的赛事举办。

    如果光是花钱也就算了,最要命的观众的人数,协会对观众人数也有要求,那就是整个系列比赛下来,观众的总人次,最少要达到1oo万人以上的标准。

    就拿ea来说,他们其实是不差钱的,但就是因为举办的《疯狂橄榄球》和《模拟城市》这两款游戏的观众人数只有区区的不到1o万人,达不到国际协会的要求,只能放弃的。

    这听上去似乎很坑,一开始科乐美和ea也非常不爽国际电子竞技联合会,以及背后的控制者大千游戏。

    但是他们很快就现,国际电子竞技联合会这么做,居然是极有好处的。

    此时的电子竞技毕竟是一个新生的事物,哪怕到了2o2o年,除了少数类似于1o1和dota2,守望先锋这样的游戏,建立了完善的联赛机制之外,其余的很多游戏,还是死的不能再死了。

    究其原因,还不是因为看的观众太少,商业利益和价值不够吗?

    国际电子竞技委员会设立的这么一个标准,其实就相当于帮助他们排除掉那些观众人数不多,以及商业价值不够的游戏。

    而能够达到标准游戏,无一例外都

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