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我的玩家能成神

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第236章 亲情设定(第2/2页)
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点是感情,而不是利用,那么你们之间就能开启亲情成长系统。

    又或者是,某位玩家和我一样,收养了一个儿子,只要你收养的儿子认可你这位父亲,你们就达成了亲情联系,可以开启亲情亲密度的成长。

    也就是说,只要是从亲情角度出的亲密度成长,都可以归类为亲情亲密度,无论是玩家收养孩子,还是玩家拜npc为义父、义母。

    最后说一句,大家在副本世界千万别玩弄感情,亲密度是双向成长的,你为了利益根本无法使亲密度得到成长,必须付出真心。

    最后的最后,祝大家游戏期间,开开心心,快快乐乐!

    ……

    “喵拳大佬的解释十分详细,让我瞬间明白亲情亲密度的设置到底是为什么了,顺便感谢喵拳大佬分享的地图,继续加油(打赏:1o点神力)”

    “喵拳大佬从不让我失望,不愧是探索党玩家中的扛把子,真帮助我们解决了不少问题,你是论坛少数我一直关注的硬核玩家(打赏:1o点神力)”

    “我忽然有了一个想法,我挺喜欢孩子的,所以我要不要去副本世界到处收养儿子,组建一个儿子战斗团,口号:少年,我看你骨骼精奇,来当我儿子吧(滑稽.jpg)”

    “原来如此,喵拳大佬说得很详细,我瞬间明白了,感谢分享地图,感谢分享经验(打赏:1点神力)”

    ……

    论坛玩家“喵喵拳”的解释,让玩家们瞬间明白了惊奇工作室为何要设置亲情亲密度了。

    论坛对于亲情亲密度的争论,也随着喵喵拳的帖,逐渐熄火。

    这一刻,许多玩家有了去副本世界收养有天赋的孩子,培养自己私人npc的目的。

    ……

    玩家们的想法,唐宇都看到了。

    对于玩家们想要在副本世界培养自己的势力,到处收养天赋孩子的想法,唐宇完全赞同。

    但有一点不会变,一切必须以感情为出点,而不是纯粹的利益。

    如果一切都是为了利益,且毫无底线可言,那么进入副本世界的玩家和无量界的入侵生物又有何区别。

    玩家们想法如何,唐宇不管,但他们的底线,由自己坚守!
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