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我的玩家能成神

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第236章 亲情设定(第3/4页)
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亲的慈祥笑容(哈哈哈.jpg)

    那一刻起,我就知道我不需要担心无法将小女孩带走了,因为我们已经开启了亲密度成长,还是论坛玩家从未提起过的“亲情亲密度成长模式”。

    现在大家明白了吧,亲情的亲密度增长,并非只有血浓于水的亲人才可以,精神层面上的亲人,也可以开启亲情亲密度成长。

    这里举例一下。

    例如某玩家在副本世界,被某位老父亲收为了干儿子,只要出点是感情,而不是利用,那么你们之间就能开启亲情成长系统。

    又或者是,某位玩家和我一样,收养了一个儿子,只要你收养的儿子认可你这位父亲,你们就达成了亲情联系,可以开启亲情亲密度的成长。

    也就是说,只要是从亲情角度出的亲密度成长,都可以归类为亲情亲密度,无论是玩家收养孩子,还是玩家拜npc为义父、义母。

    最后说一句,大家在副本世界千万别玩弄感情,亲密度是双向成长的,你为了利益根本无法使亲密度得到成长,必须付出真心。

    最后的最后,祝大家游戏期间,开开心心,快快乐乐!

    ……

    “喵拳大佬的解释十分详细,让我瞬间明白亲情亲密度的设置到底是为什么了,顺便感谢喵拳大佬分享的地图,继续加油(打赏:1o点神力)”

    “喵拳大佬从不让我失望,不愧是探索党玩家中的扛把子,真帮助我们解决了不少问题,你是论坛少数我一直关注的硬核玩家(打赏:1o点神力)”

    “我忽然有了一个想法,我挺喜欢孩子的,所以我要不要去副本世界到处收养儿子,组建一个儿子战斗团,口号:少年,我看你骨骼精奇,来当我儿子吧(滑稽.jpg)”

    “原来如此,喵拳大佬说得很详细,我瞬间明白了,感谢分享地图,感谢分享经验(打赏:1点神力)”

    ……

    论坛玩家“喵喵拳”的解释,让玩家们瞬间明白了惊奇工作室为

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