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全能游戏设计师

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第462章 状况不妙(二更)(第4/4页)
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不可能脱离游戏机制自创战术,只能是利用现有的战术加以改良。

    就像人工智能在对战人类棋手的时候,也得先吃很多的棋谱,后边才能慢慢地演变出自己的战术。

    随着比赛进程的不断推进,现场的气氛也开始慢慢变得凝重了起来。

    “这操作……厉害啊。”

    “好难啊,开局的时候感觉是均势甚至小优,但是越打架就越感觉打不过啊。”

    “只能说线下赛的origin简直恐怖啊,各种残血保存,我算是知道为什么origin喜欢用精灵族了,显然精灵族更好发挥微操优势啊。”

    “难了,难了!”

    跟围棋不一样,围棋的局势更加复杂,甚至很多围棋玩得很好的人,在看到顶尖人机大战的时候也难以判断到底哪边是优势。

    就像陈陌前世,很多职业选手都觉得阿法狗是劣势,结果在阿法狗自己的判断中它的胜率始终都保持在50%以上。

    《魔兽争霸》则不同,战场中正在发生什么,双方各多少人口,各有多少兵力,在这场战斗中死了几个兵全都能看得清清楚楚。

    就连一些没怎么玩过《魔兽争霸》的玩家来说,也能看个热闹,不至于完全看不懂。

    所以,在场的观众们很快都判断出了比赛的局势:starlight的状况不妙!
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