返回

全能游戏设计师

首页
关灯
护眼
字体:
简单解释几个问题(第6/6页)
   存书签 书架管理 返回目录
着自己的喜好就批评这批评那,我真是懒得去解释这些。

    你非说我这高数题解错了,我为了让你懂,还得从头给你讲初中数学知识?

    当然,如果有人能用客观规律和专业知识,系统地分析某个游戏成或是不成,那我很乐意跟你讨论。

    如果我发现这东西确实有无法自圆其说的硬伤,那我可以在后边直接改设定,对吧。

    但是如果你具备这种眼光的话,应该也和我一样,看东西先看优点,而不是骄傲地去挑刺了。

    ……

    回到《江湖》这个游戏。

    如果你想问这游戏能不能成,能不能盈利,想想这几个问题。

    它有没有亮点?

    有没有不可替代性?

    有没有满足特定玩家群体的需求?

    它存在的缺点是否致命?

    任何游戏,只要前三个问题是“是”,最后一个问题是“否”,那它就算是成功的。
上一页 目录 下一章