小众,直到2011年中旬撤销这一政策才有所改善。朴志勋无疑是最先看出这个市场的一批人,不是因为对手游的了解,而是源于对政治、对市场的敏感,所以才会踏入手游行业。
2012年,《智龙迷城》和《Anipang》的出现,彻底点燃了手游市场,原本2012年上半年只有寥寥30多家的手游工作室,在下半年多达150多家!朴志勋灵敏的嗅觉,又让他早早发觉了渠道的重要性,所以当初才试图和Kakao Talk联盟。但当时他的力量太小,野心又太大,被Kakao Talk撇开。
但是,朴志勋从未放弃过打造自己的手游平台,甚至想着打造一个全球性的手游平台!和Azubu的合作,让他有了这样的机会。只不过,Azubu TV本身都是刚刚诞生,没有多大名气,再拓展手游平台业务,未免有失平衡,Azubu方面的人一直反对,计划也就随之搁置。
去年和Kakao平台的大战失败,让他产生了强烈的危机感,于是不顾Azubu的反对,强行通过这一计划——毕竟他占了80%的股份。
“快鱼吃慢鱼”,这是他领悟到的手游市场生存法则!
于是,2012年12月31号,两款手游和Azubame手游平台同时推出。朴志勋最让人眼红的地方,就是旗下拥有《智龙迷城》和《Clasf Clans》这两款全球最成功的平台游戏,在别人借助平台宣传游戏的时候,他却可以借助游戏反过来宣传平台!
一炮而红!
种种宣传手段,使得Azubame手游平台一炮而红!同时,新登录的两款手游也获得大量人气。
但是,或许是朴志勋对手游不像影视作品那样了解,走的是正规化路子,新推出的棋牌类手游在获得大量人气后,急速衰败,如今已经泯然于众。即便出现在报道中也是以“反面教材”的身份。
幸运的是,《一起车车车》这款竞速题材的手游没有辜负工作室的期望,自推
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