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韩娱之勋

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第六百八十三章 《一起车车车》(第4/5页)
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出之后,在2013年1月16号。也就是今天上午10点,下载量突破了1000万大关,雄踞Goolge Play韩国收入榜第一名的宝座!

    这款手游是2D锁视角,只有左右两个按键操作,给人的感觉像是一款飞车版的《雷电》。娱乐色彩颇浓,极大提升了游戏性。

    不过,也因此惹来了麻烦。

    早在1月14号,索尼娱乐韩国分公司便向朴志勋的手游工作室发函,要求停运《一起车车车》,理由是这款手游和索尼娱乐旗下的PSP迷你游戏合集《Everybody’s Stress Buster》中的类似,构成了侵权。发函上表明了回复期限,如果在回复期限内没有停运,将考虑走法律程序。

    很多公司、尤其是手游公司的发展途中,都会遇到这样的事情。

    朴志勋表明态度后。他旗下的律师事务所便迅速行动起来,于15日发表声明称“一般开发一款游戏需要100多种要素,其中,作为竞速游戏,加速、超越、碰撞等都是普通方式,并不存在问题……所以,虽然两款游戏有些相似,但从游戏构成、游戏方式、道具、游戏性等方面完全不同。公司不会停运这款游戏,若索尼准备走法律程序,公司也会正式应对”。

    “侵权”事件。非但没有对这款游戏造成负面影响,反倒为其免费做了宣传,也是能够于今天达到1000万下载量的强力推手。

    金敏俊喜欢在无聊时用这款手游打发时间,之前是《智龙迷城》、《Clasf Clans》。用心不言而喻。

    朴志勋在N.E.W公司,先是查阅了公司的人事情况,而后召集公司一众管理,开了一个简短的会议。

    合并之后,公司配备了食堂、休息室。因为影视公司自身的特殊性,一众管理基本中午都在公司。

    会议的内容很简单。要求自上而下塑造企业文化。发展速度太快,尤其经过去年的合并,公司人事有些乱,缺少一种强烈的凝聚力,种种弊政的出

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